#author("2022-06-30T16:30:09+09:00","","")
#author("2022-07-01T03:04:48+09:00","","")
*基本情報 [#kcf51e38]
(1.3.9時点)
|&ref(近接武器/Dagger_of_the_Sadistic_Cult.png,nowrap,60x60,狂信者のダガー);|狂信者のダガー|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#g5682cf1]
設計図ドロップ: [[インペイラー]] (Uncommon)
//レベル内に配置:
所要セル数: 25

*性能・効果 [#o9d20512]
//|弾数 ブロック軽減率||
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|攻撃対象が出血または毒状態|
|レジェンダリー固有補正効果|背後から攻撃した際のダメージ +15%|
**チェイン特性 [#r69d7df7]
(1.3.9時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h
|1|25|50 (x2)|0%|0.2s|0s|0.1s|
|2|25|50 (x2)|0%|0.15s|0s|0s|
|3|25|50 (x2)|0%|0.15s|0s|0s|
|4|50|120 (x2.4)|0%|0.3s|0s|0.25s|
|合計|125|270 (x2.16)|-|>|>|1.15s|

*寸評 [#a08aa27c]
(2.4時点)
ダガー系の例に漏れず、リーチは短いが攻撃速度は速い。
スタンは取りづらいため、タフな相手や出の早い攻撃持ちには引き際を見極めること。

この武器単独でクリティカルを乗せられる要素は存在しない&note{:2.4で「補正効果: 攻撃を受けた敵が毒ガスを発生させる」が付与されなくなった};ため、''他の装備や変異を絡めた運用が前提''となる。
トリガーとなる装備・変異・補正効果といったお膳立てさえ整えれば、クリティカル条件は非常に緩い。
中でも変異:[[開いた傷口]]とのシナジーは抜群。ただ攻撃し続けているだけで2発目以降がクリティカル化する。立ち回りに制約がないのもポイント。
これを採用しないのであれば、毒・出血を入れる武器やスキルを別途用意すること。[[投げナイフ]]や[[腐食の雲]]、そのほか毒/出血付与の補正効果がついたものなど。

ただし制約が緩い分、威力はクリティカル込みでも控えめ。
手数の多さから[[達人の本能]]とも相性が良いので、これとサブスキルを絡めてダメージアップを狙いたいところ。
[[補正効果]]「出血敵に与ダメ+60%」「毒敵に与ダメ+80%」が付きうるので、主力にするならリロールも使って狙いたい。
手数の多さから[[達人の本能]]とも相性が良いので、これとサブスキルも絡めてダメージアップを狙いたいところ。

高難度では威力・スタン性能が物足りなかったり、クリティカルのためのビルドの縛りが窮屈に感じるかもしれない。
無理なく敵を切り刻めるところまで付き合わせ、適宜他の高火力武器に持ち替えていくことも視野に入れておこう。

なお、日本語以外の多くの言語で「サディストの短剣」に相当する訳語が充てられているが、これは旧バージョンに存在していた変異「サディズム」(毒・出血・炎上中の敵にDPSボーナス)に通じる効果だったことによるものと思われる。
*コメント [#wfcb4c6e]
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