#author("2023-03-28T03:43:05+09:00","","")
#author("2023-10-16T21:39:47+09:00","","")
[[パワー]]

*基本情報 [#ydce0b2e]
(1.7.1時点)
|&ref(パワー/Ice_Armor_Icon.png,nowrap,60x60,氷の装甲);|氷の装甲|
|カテゴリ|パワー|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|被ダメージ軽減|

*入手場所 [#j211f038]
設計図ドロップ:[[グラウンド・シェイカー]] (Always)
//レベル内に配置:
所要セル数: 50

*性能・効果 [#bad801a1]
|ダメージ|10|
|クールダウン|20s/30s(被弾時)|
|追加効果|付近の敵に2秒間凍結を与え、解凍後1秒間の速度低下を与える|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|自動的に爆発しなくなる|
発動すると体が氷で覆われた状態になり、一度だけ敵の攻撃を無効化できる。
攻撃を受けると爆発し、周囲の敵を凍結させる。
発動から8秒経過すると自動的に爆発し効果が終了する。ボタン入力による手動爆破も可能。

//**チェイン特性
//(1.1.10時点)
//|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
//|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s|
//|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s|
//|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s|
//|合計|370|-|-|>|>|1.95s|

*寸評 [#b2a69ed9]
あらかじめ発動させておくことで、あらゆる攻撃を一度だけ防げる。
防いだ際に周囲を凍結させるため、窮地も脱しやすい。
ただし効果は8秒と短く、クールタイムも長いため、発動タイミングは的確に見極めよう。

凍結効果のおかげで、近接系の敵に対しては比較的安全に運用できる。
逆に、凍結効果の範囲外からの攻撃に対しては脆い。
遠距離攻撃が複数同時に飛んできた場合や、多段ヒットする攻撃は最初の一発しか防げないため、過信は禁物。
たとえば[[デモリッシャー]]の弾は直撃→爆発と2回判定が発生するため、発動中に弾の直撃を受けると爆風ダメージ部分はそのまま食らう。

あらかじめ発動させなければならない点は、雑魚戦での不意打ちに対して弱いことを意味する。
逆に動静のメリハリがついたボス相手であれば、苦手な攻撃に対しての発動タイミングを見極めやすいため、どちらかというとボス戦向けと言える。
特にノーダメージ狙いでどうしても苦手な攻撃がある場合、このスキルに頼ってみるのも手。

発動させていれば、呪い状態や[[呪いの剣]]使用時に一撃貰っても耐えられる。
呪い解除のお供にするのもいいだろう。

なお、クールダウンのカウントが始まるのは爆発後。
装甲を残したまま当面の危険を切り抜けたら、手動解除することでその分早くクールダウンに入れる。
手動で爆発した場合クールダウンが30秒から20秒に劇的に短縮されるため、
当面の危険を切り抜けたら手動解除することで次の使いたい場面に備えられる。

クールタイムを手早く短縮する手段として、[[妄信]]や[[達人の本能]]が欲しいところ。
一見相性が良さそうな[[氷の心]]は、このスキル単体だと一発分しか短縮できない。採用するなら位置固定やスタンを取る手段を別途用意すること。

レジェンダリーになると攻撃を受けなければ鎧が永続する様に。
単純な保険としての効果としては破格な上、装備レベルが低くても大した問題にならないことから
最初の変異選択で即[[祈願]]を使用すれば1ランの殆どで恩恵を得られる。
スキル依存度の低い武器であればかなり強力であるのは間違いないが、
自身の技量と裁量によってはヌルゲーになってしまわないか、は注意のしどころか。
後隙が大きい[[ヘヴィクロスボウ]]等を[[インクイジター]]らの横槍からストレスフリーに扱いたいなら一考の価値アリ。

ちなみにレジェンダリー品などで2個同時に発動させた場合、発動は個別のため攻撃を2回分無効化できる。
*コメント [#obef0e20]
#pcomment(,10,above,reply)