#author("2022-07-20T23:12:37+09:00","","")
#author("2023-03-20T15:41:38+09:00","","")
[[変異]]
*基本情報 [#j7eab778]
(2.5時点)
|&ref(変異/Heart_Of_Ice_Mutation_Icon.png,center,60x60,氷の心);|氷の心|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,生存){};|

*入手場所 [#s3c07e58]
設計図ドロップ:[[パイレーツ・キャプテン]]
所要セル数: 

*性能・効果 [#pa815dfa]
凍結、スタン、移動不能状態の敵に近距離で攻撃を当てると、スキルのクールダウン時間が0.6秒短縮される。
近接・遠距離武器どちらでも発動。

*寸評 [#o771ef96]
装備のどこかにトリガーとなる要素は必要だが、発動条件自体は非常に緩い。
凍結は[[補正効果]]を引き当てない限り1回殴ると解除されてしまうため、スタンか位置固定を活用するのがオススメ。

トリガーとなる装備は保険も兼ねて[[アイスボム]]や[[ウルフトラップ]]、[[照明弾]]を採用してもいいが、用途はこれだけにとどまらない。
例えばメイン武器やバックパックで条件を満たし、高火力スキル2種をブン回すハイテンションなプレイも可能。
この場合は[[眩暈の盾]]や[[ポルクパック]]+[[つまようじ]]の組み合わせなどが扱いやすい。

また、生存系の変異ではあるが、暴虐や戦術との相性も決して悪くはない。
生存極振りとの効果量の差は手数でカバー可能。距離を取って戦うビルド以外でない限りは充分機能する。
生存極振りとの効果量の差は手数でカバー可能。距離を取って戦うビルドでない限りは充分機能する。
この場合、出の速い武器をチョイスすれば[[フェイザー]]でも発動条件を手軽に満たせ、連発が効く。
*コメント [#radfa632]
#pcomment(,10,above,reply)