#author("2022-08-08T18:51:38+09:00","","")
#author("2022-08-08T18:52:39+09:00","","")
[[グレネード]]
*基本情報 [#i1f0e332]
(2.1時点)
|&ref(グレネード/Ivy_Grenade.png,nowrap,60x60,ルートボム);|ルートボム|
|カテゴリ|グレネード|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|



#region(以前の性能)
(1.4.0時点)
|&ref(グレネード/Ivy_Grenade.png,nowrap,60x60,ルートボム);|ルートボム|
|カテゴリ|グレネード|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|
#endregion
*入手場所 [#ha7f4d0e]
//設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary)
レベル内に配置:[[黒の橋]]直後の時限扉(15分)
所要セル数:20


*性能・効果 [#abe0af7a]
(2.4時点)
|ダメージ|50DPS|
|クールダウン|16s|
|追加効果|周囲の敵を位置固定状態にする(4秒間)|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|敵を可燃性の油で覆う|

#region(以前の性能)
(1.9.7時点)
|ダメージ|33DPS|
|クールダウン|16s|
|追加効果|周囲の敵を位置固定状態にする(4秒間)|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果||

(1.8.5時点)
|ダメージ|30DPS|
|クールダウン|16s|
|追加効果|周囲の敵を位置固定状態にする(3秒間)|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果||
#endregion

//**チェイン特性
//(1.1.10時点)
//|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
//|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s|
//|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s|
//|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s|
//|合計|370|-|-|>|>|1.95s|

*寸評 [#p55ff448]
範囲内の敵すべてを位置固定状態にしつつDoTを与える。
持続時間は[[ウルフトラップ]]より少し短いが、効果範囲はそれなりに広い。
地味にDoTの総ダメージはそれなりに高く、[[バズカッター]]程度なら倒しきれる。

位置固定はあくまで''移動を止めるだけ''のものであり、''攻撃そのものは止まらない。''
そのためコンボ持ちの敵の攻撃中に投げた場合、その場でコンボを最後まで放ってくる。
背面に回れば安全かと思いきや、&color(#ff0000){一部の敵はコンボ中に振り向く特性を持っている};ため、やはり油断は禁物。
時間稼ぎ兼ダメージソースとしてや、遠距離武器と組み合わせる分には困らない。が、とっさに眼前の敵を止める目的なら、より強力な[[アイスボム]]や[[照明弾]]のほうが向いている点には留意されたし。
時間を稼ぎつつダメージを稼ぐ目的や、遠距離武器と組み合わせる分には困らない。が、とっさに眼前の敵を止める目的なら、より強力な[[アイスボム]]や[[照明弾]]のほうが向いている点には留意されたし。

クリティカルが乗る[[リピータークロスボウ]]との併用は単純にして強力。クールタイムの穴を埋めるため、[[ウルフトラップ]]と同時採用しても良い。
また、より遠くから位置固定を仕掛けたり、「敵に刺さった矢が戻ってくる」効果が付与できるのは[[ウルフトラップ]]にはない利点だ。
この点を鑑みても[[リピータークロスボウ]]との相性は良好であるといえよう。
*コメント [#y6d6cfe1]
#pcomment(,10,above,reply)