#author("2022-08-07T22:51:51+09:00","","")
#author("2024-01-07T02:07:28+09:00","","")
[[グレネード]]
*基本情報 [#dd69b331]
(2.2時点)
|&ref(グレネード/Magnetic_Grenade.png,nowrap,60x60,マグネティックグレネード);|マグネティックグレネード|
|カテゴリ|グレネード|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

#region(2.2以前の性能)
(1.4.0時点)
|&ref(グレネード/Magnetic_Grenade.png,nowrap,60x60,マグネティックグレネード);|マグネティックグレネード|
|カテゴリ|グレネード|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|
#endregion
*入手場所 [#p051fd6b]
設計図ドロップ:[[グレネディア]] (Rare)
//レベル内に配置:
所要セル数: 60

*性能・効果 [#ee301f2a]
(2.9時点)
(3.4時点)
|ダメージ|12DPS|
|クールダウン|16s|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|敵にささった矢が戻ってくる|
|レジェンダリー固有補正効果|数秒後に再び爆発する|

着弾地点に約4秒間、敵・グレネード・アイテムを吸い寄せる円形の磁場を展開する。磁場の範囲は1画面分ほど。
効果終了時に着弾地点で爆発が発生、3秒間20DPSの電撃ダメージを与える。

#region(以前の性能)
(1.9.7時点)
|ダメージ|12DPS|
|クールダウン|16s|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果||

3秒間、着弾地点を中心に12DPSの電撃が発生。電撃は''壁や床などの障害物を無視して''ダメージを与えられる。
更に効果範囲内の敵・爆弾・アイテム・設計図を着弾地点に引き寄せる。
盾によるパリィと同様、爆弾は引き寄せられた瞬間にこちらの攻撃に変化する。
#endregion

//**チェイン特性
//(1.1.10時点)
//|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
//|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s|
//|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s|
//|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s|
//|合計|370|-|-|>|>|1.95s|

*寸評 [#r9b91024]
(2.9時点)
着弾地点に敵やアイテム、グレネードを引き込む磁場を展開できるグレネード。範囲はおよそ1画面分。
磁場そのものにダメージはないが、引き込んだ敵に最後にまとめて電撃DoTを付与できる。
クールタイムがかなり長い部類のため、短縮系の変異をうまく絡めたい。

電撃DoTの発生が遅いうえに火力も非常に低いため、吸い寄せを利用した補助的な使い方が主になる。
具体的には敵をまとめておいて武器やもう一つのスキルで叩きつぶす、トラップに投げて敵を引きずり込む、グレネード対策として投げておく、等々。
特にグレネード対策としては定位置・広範囲の爆弾を持続的に無力化できるという唯一無二の個性を持つ。
多数の爆弾をばらまく[[ボンバルディア]]、爆弾だけでなく小型雑魚もバラ撒く[[ハンマー]]、延々と卵を投げてくる[[フェスタリング・ゾンビ]]といった連中への対策としてピンポイント採用してもいいだろう。

敵そのものをまとめる用途で使う場合、突進や飛びかかりといった移動を伴う攻撃に効かない点には注意。
例えば[[ゾンビ]]の飛びかかりは、磁場の中からでも通常と変わらない距離を飛んでくる。

性能としてはかなりピーキーだが、強い相手にはとことん強い。火力の低さ故に採用カラーを選ばないのもポイント。

ちなみに自機のグレネードも吸い寄せるため、[[クラスターボム]]や[[チキンパワー]]の弾をまとめることもできる。
わざわざこのために採用するかはさておき、覚えておくと役立つ場面があるかもしれない。

#region(以前の寸評)
(2.2時点)
強力な電磁石を投げる。''壁や障害物を超えて攻撃できる''数少ない武器のひとつだが、素の攻撃性能は低い。
また電撃系の武器であるため、水場では地味にしびれとクリティカルが発生。サブの拘束手段としてはそれなりに便利。
クールタイムがそこそこ長いので、うまく短縮系の変異を絡めたい。

[[シャベル]]や[[盾全般>盾]]、[[拒絶の波動]]など、敵の爆弾に対処できる装備はそれなりに存在するが、定位置・広範囲の爆弾を持続的に無力化できる装備はこれしかない。
(爆弾対策がこのゲームで重要か否かという話は置いておくとして)間違いなく最強の対爆弾装備。
多数の爆弾をばらまく[[ボンバルディア]]に強いのは言わずもがな、[[ハンマー]]も[[スーアーフライ]]ごと封殺できるため、対策としてピンポイント採用してもいいだろう。

また爆弾以外に[[フェスタリング・ゾンビ]]の卵を無力化することもできるため、[[有毒の下水道]]や[[古い下水道]]ではそれなりに便利。
ただし、これら以外の敵弾は吸い寄せられない。

低火力とはいえ、壁越しに攻撃できる特性自体は強力。
[[カミカゼ]]はもちろん、[[悪臭を放つネズミ]]や[[バズカッター]]ぐらいなら、しっかり捉えれば相応に削れる。

爆弾だけでなく''敵そのものを吸い寄せることもできる''。
例えば[[コープス・フライ]]をばらまく[[スウォーム・ゾンビ]]に投げれば大幅な弱体化が可能。
棘などのトラップに投げ込んでおくのもいい。
ただし敵が突進行動によって磁力範囲から脱出する可能性があることには注意。
[[ゾンビ]]の飛び掛り程度でも容易に脱出できてしまうため、移動距離の長い攻撃を持つ敵からはしっかりと射程外まで離れておきたい。

決して万能な武器ではないが、あったらあったで役立つ場面は意外と多い。
素の攻撃性能自体は低いため、拘束やグレネード対策の用途であれば採用カラーを選ばないのもポイント。

対ボス用としては[[王の手]]のグレネードはもちろん、雑魚召喚パートも引き次第では役に立つ。
直前ステージの[[天上城]]との相性も悪くなく、[[ボンバルディア]]対策はもちろん、壁に生えた棘に敵を引き込むこともできる。
#endregion
*コメント [#oc048a0f]
#pcomment(,10,above,reply)