#author("2022-11-09T17:38:51+09:00","","")
#author("2023-03-28T02:06:33+09:00","","")
// スラマー Stomper
&ref(通常モンスター/Slammer.png,left,60%,スラマー);
*基本情報 [#yf86660f]
(1.2.10時点)
|名前|HP|エリート出現|h
|スラマー|250|Yes|

*行動 [#t0f57eec]
//データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。
(1.2.10時点)
|モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h
|cc|12|+999%|0.35s|0.5s|
|jump|-|+0%|0.25s|0s|
|teleportJump|-|+0%|0.3s|0s|
プレイヤーの認識は一般的なモブと同様だが、認識後のプレイヤーが別の足場に移った場合はそれに追随してくる。
近接攻撃はパリィ不可。

*攻略等 [#ub02d802]
そこそこの耐久にスタン無効、ジャンプで足場を超えてくる、攻撃は異様に速いうえ[[繭]]以外でのパリィ不可、と厄介な要素をこれでもかと詰め込んだような敵。
ついてくる性質により、隔離してタイマンに持ち込めるのが唯一の救い。

こちらを感知するとジャンプで急接近した後、中射程の冷気攻撃を仕掛けてくる。
冷気の範囲は前方かつ足元のみだが、真下からくる都合「[[繭]]」以外でのパリィ不可。
射程もそこそこ長く、&color(#ff0000){スタン無効};のため中断させることもできない。
射程もそこそこ長く、&color(#ff0000){スタン無効};((完全スタン無効ではなく、スタン耐久値が異様に高く設定されているという事らしい。攻撃力が低い暴虐でメレーをかけてエリートをひたすら斬っていると、スタンする姿も拝める。))のため中断させることもできない。
くちばしを振り下ろし始めた時点で攻撃が始まるため、攻撃動作の前隙は無いに等しい。
が、射程外にいる場合は必ずジャンプしてくるので、距離を取っていればタイミングは簡単に計れる。
ロールかジャンプでやり過ごせるので、冷気の射程にジャンプしてきた時点で回避行動に出ておこう。

振りの早い武器であれば、ロールで裏回りしては一撃を入れる、の繰り返しで倒せる。
が、一度タイミングを外すともれなく全弾被弾するため、最後まで油断しないように。
振りの遅い武器は別の足場に陣取り、ついてきた着地際を狙って一撃離脱を繰り返すといい。

スタン以外の状態異常は通るため、行動を阻害できる状態異常をひとつは持ち込んでおきたい。
特にエリート化した場合、攻撃速度が大幅に上がるためロールの裏取りも危なくなる。2体化を引くとまさに地獄。
位置固定、特に[[ウルフトラップ]]は非常に有効。あらかじめ撒いておけば簡単に引っ掛けられる。
速度低下や凍結ももちろん有効。遅い武器でコイツとやり合う場合、[[アイスボム]]などの凍結系武器や[[クラッシャー]]を準備しておくとかなり楽になる。逆にそれらが無いと悶絶必須。
速度低下や凍結ももちろん有効。
遅い武器でコイツとやり合う場合、[[アイスボム]]などの凍結系武器や[[クラッシャー]]を準備しておくとかなり楽になる。
暴虐の近接武器ビルドなら[[変異]][[メレー]]も有効(というか必須)。ロール回避裏回りがグンと楽になる。
また[[繭]]なら冷気もパリィ可能。攻撃間隔の短さを逆手に取り、これのパリィだけで倒してしまうのも手。
言い換えれば、''そういった特化対策無しで戦えば悶絶必至''。

余談だが、稀にあるステージで生い立ちについての記述を見ることができる。
どうやらカラスが変異したものらしいが…
*コメント [#za0cea4e]
#pcomment(,10,above,reply)