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#author("2021-12-08T20:22:02+09:00","","")
#author("2021-12-22T08:48:17+09:00","","")
*基本情報 [#xf4a1e80]
(2.6時点)
|&ref(近接武器/骨.png,nowrap,60x60,骨);|骨|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#h764dece]
[[牢獄]]にランダム配置される、パロディ部屋(セルの投入は不要で、部屋を調べるだけでアンロックされる)

*性能・効果 [#jef6abf3]
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|旋風攻撃を当てる|
|レジェンダリー固有補正効果||
チェインの2段目が敵にヒットすると、追加入力で旋風攻撃を出せる。

**チェイン特性 [#s3d914ff]
(2.6時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1||-|-n%|0s|0s|0s|
|2||-|-n%|0s|0s|0s|
|3||-|-n%|0s|0s|0s|
|合計||-|-|>|>|0s|

*寸評 [#l75619db]
『Skul:The Hero Slayer』とのコラボ武器。
素のモーションはリーチこそ短いものの、振りは軽快で隙も少ない。

チェインの2段目を当てることで、次の攻撃が骨を振り回しながらの突進攻撃に変化する。入力猶予は2秒ほど。
惰性はかかるが、ある程度自由に移動しながらクリティカルの多段ヒットを狙え、ジャンプ・ロール・パリィでのキャンセルも可能。
初段を空振りしてから敵と対峙すれば、狙って出すことも容易。
挙動にはやや慣れが必要だが、低耐久系ザコをまとめて轢き殺しながら進める点はなかなか便利。
高耐久相手でも持続が長い点を活かし、出した後は防御動作に集中することができる。

ただしヒット数を稼ぎやすい分、旋風攻撃の単発の威力はかなり控えめ。
2チェイン目まででもそれなりに火力は出せるため、欲張りすぎにはくれぐれも注意。

旋風で手数を一気に稼げる都合、毒を付与する[[補正効果]]や[[開いた傷口]]とのシナジーはなかなか。
旋風で手数を一気に稼げる都合、毒を付与する[[補正効果]]や[[開いた傷口]]とのシナジーはなかなか。後者は短時間のクールタイムが存在するため全段には乗らないが、それでも強力なことに変わりはない。
[[達人の本能]]と組むのも悪くないが、後半バイオームでこちらの攻撃力が伸びると発動機会が減ってしまうのが玉に瑕。
ボス戦なら位置固定や速度低下と組むことで、その特性を遺憾なく発揮できる。
*余談 [#g2877d8c]
コラボスキン"小さな骨"は、[[墓地]]の地下入口付近にある特別な墓石にダイブアタックするとアンロックされる。

*コメント [#d8729f6e]
#pcomment(,10,above,reply)