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#author("2018-09-08T19:25:03+09:00","","")
#author("2022-08-12T21:03:54+09:00","","")
*基本情報 [#pc21df9c]
(0.9.2時点)
|&ref(遠距離武器/Double-Notched_Bow.png,nowrap,60x60,双発の弓);|双発の弓|
(1.9.7時点)
|&ref(遠距離武器/Double-Notched_Bow.png,nowrap,60x60,連弾の弓);|連弾の弓|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

#region(1.8.5以前の性能)
|&ref(遠距離武器/Double-Notched_Bow.png,nowrap,60x60,連弾の弓);|連弾の弓|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|
#endregion
*入手場所 [#oa4a6e89]
//設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary)
//レベル内に配置:
//所要セル数: 
初期アンロック済み。

*性能・効果 [#i7ce5fea]
|弾数|10|
(3.0.4時点)
|弾数|24|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|放つ投射物の数が2倍になる|
一度の射撃で3発の矢を平行に放つ。レジェンダリーの場合は6発の矢を放てる。

#region(以前の性能)
(2.2時点)
|弾数|24|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|前方に向かって矢を放つ(35 ダメージ)|
一度の射撃で2発の矢を平行に放つ。
一度の射撃で3発の矢を平行に放つ。
#endregion

**チェイン特性 [#z6346edb]
(0.9.2時点)
(2.3時点)
表記ダメージは3本の矢の合計値。
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|50|-|-50%|0.4s|0s|0.1s|
|2|50|-|-50%|0.2s|0s|0.1s|
|3|70|-|-50%|0.5s|0s|0.1s|
|合計|170|-|-|>|>|1.4s|
|1|60|-|0%|0.32s|0s|0.1s|
|2|90|-|+15%|0.4s|0s|0.2s|
|3|220|-|0%|0.4s|0s|0.2s|
|合計|370|-|-|>|>|1.62s|

*寸評 [#qadb0901]
2発の矢を同時に放つ射撃武器。アンロック不要で、初回プレイから手に入る可能性がある。
唯一無二というほどの長所はないが、連射が利いて隙も少ないため、軽快に戦える。
適切な変異を選ぶことで、威力も及第点を出せるだろう。
なお、矢は12発だが、一度に2発撃つので6射分になる。
(3.0.4時点)
3本の矢を同時に放つ遠距離武器。アンロック不要。
唯一無二というほどの長所はないが、取り回しがよく安定して軽快に戦える。
なお弾数は24本だが、一度に3本撃つので8射分になる。

2発の矢を放つという点で[[早撃ちの弓]]との相性はよい。あちらもダメージを与えるだけの武器なので、組み合わせる場合は足止めや緊急回避ができるスキルがあるといいだろう。
3本の矢は縦に並んで小さくまとまり、そのまま水平に飛んでいく。基本的には1発の弾として使える。
射角補正こそないが、3本ゆえの縦の広さで立ったまま[[ウィーバー・ワーム]]のような背の低い敵にも当てられる。もちろんしゃがみ撃ちもできる。

チェイン3段目の威力が飛びぬけて高い。そしてこの類にしては珍しく、3段目の動きが格別重くもない。
意識せずとも硬い相手には3段目を当てることになり、意識すれば強力な3段目から攻め始めることもできる。
チェインに気を使わない運用もでき、気を使って性能を引き出すこともできる、良いとこ取りと言えるか。

素のままでも使いやすい平凡な弓であり、それにも価値はある。が、[[無限の弓]]あたりと競合する。
独自の強みを見出だすならば、素早く一息に3本の矢を刺せる特徴を活かしたい。
刺した矢の数に比例してDoTを与える((一本の矢につき、基礎DPS 32相当のDoT。ここに武器と同じく、戦術ステータス上昇のたび*1.15の補正がかかる))変異:[[トゲ付きの矢尻]]は、この上なく相性が良い。
即効性にやや劣るとはいえ、並のザコなら一射だけで倒しきれるようになるのだ。
過剰に撃たず各敵に一射ずつ当てられれば、対集団への実質火力が爆発的に増す。一射一殺の心地良さをかなり軽い使用感やリスクで味わえる。
もちろん他の弓と同じように、補正効果やチェイン段数に左右されない、安定したダメージ源が加わるのも魅力。硬い敵への継続火力が大幅に増す。((一射につき3本の矢が刺さり、この弓の継続火力の約42%相当が加わる))
余裕があれば、安定したDoTと相性の良い[[ハクトの弓]]も重ねると高火力。[[アクロバティパック]]なら盾も併用可。


変異:[[リッパー]]とも相性は悪くない。
ただ、矢弾切れはしづらい方なこと・近接攻撃一回で矢6本までしか抜けないことから、優先度は低め。

なお3.0時点では、[[アクロバティパック]]に詰めた武器の「矢」は敵に残留しない仕様となっている。
バックパックにこの弓を詰めても、[[早撃ちの弓]]や[[トゲ付きの矢尻]]の矢刺し目的では使えないので注意。
*コメント [#f0f83dad]
#pcomment(,10,above,reply)