連弾の弓
基本情報 [編集]
(1.9.7時点)
| 1.8.5以前の性能 |
入手場所 [編集]
初期アンロック済み。
性能・効果 [編集]
(3.0.4時点)
弾数 | 24 |
レジェンダリー固有補正効果 | 放つ投射物の数が2倍になる |
一度の射撃で3発の矢を平行に放つ。レジェンダリーの場合は6発の矢を放てる。
| 以前の性能 |
チェイン特性 [編集]
(2.3時点)
表記ダメージは3本の矢の合計値。
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 60 | - | 0% | 0.32s | 0s | 0.1s |
2 | 90 | - | +15% | 0.4s | 0s | 0.2s |
3 | 220 | - | 0% | 0.4s | 0s | 0.2s |
合計 | 370 | - | - | 1.62s |
寸評 [編集]
(3.0.4時点)
3本の矢を同時に放つ遠距離武器。アンロック不要。
唯一無二というほどの長所はないが、取り回しがよく安定して軽快に戦える。
なお弾数は24本だが、一度に3本撃つので8射分になる。
3本の矢は縦に並んで小さくまとまり、そのまま水平に飛んでいく。基本的には1発の弾として使える。
射角補正こそないが、3本ゆえの縦の広さで立ったままウィーバー・ワームのような背の低い敵にも当てられる。もちろんしゃがみ撃ちもできる。
チェイン3段目の威力が飛びぬけて高い。そしてこの類にしては珍しく、3段目の動きが格別重くもない。
意識せずとも硬い相手には3段目を当てることになり、意識すれば強力な3段目から攻め始めることもできる。
チェインに気を使わない運用もでき、気を使って性能を引き出すこともできる、良いとこ取りと言えるか。
素のままでも使いやすい平凡な弓であり、それにも価値はある。が、無限の弓あたりと競合する。
独自の強みを見出だすならば、素早く一息に3本の矢を刺せる特徴を活かしたい。
刺した矢の数に比例してDoTを与える*1変異:トゲ付きの矢尻は、この上なく相性が良い。
即効性にやや劣るとはいえ、並のザコなら一射だけで倒しきれるようになるのだ。
過剰に撃たず各敵に一射ずつ当てられれば、対集団への実質火力が爆発的に増す。一射一殺の心地良さをかなり軽い使用感やリスクで味わえる。
もちろん他の弓と同じように、補正効果やチェイン段数に左右されない、安定したダメージ源が加わるのも魅力。硬い敵への継続火力が大幅に増す。*2
余裕があれば、安定したDoTと相性の良いハクトの弓も重ねると高火力。アクロバティパックなら盾も併用可。
変異:リッパーとも相性は悪くない。
ただ、矢弾切れはしづらい方なこと・近接攻撃一回で矢6本までしか抜けないことから、優先度は低め。
なお3.0時点では、アクロバティパックに詰めた武器の「矢」は敵に残留しない仕様となっている。
バックパックにこの弓を詰めても、早撃ちの弓やトゲ付きの矢尻の矢刺し目的では使えないので注意。
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