連弾の弓

2022-08-12 (金) 21:03:54

基本情報 [編集]

(1.9.7時点)

連弾の弓連弾の弓
カテゴリ遠距離武器
参照ステータスTactics
レベルボーナスダメージアップ
 1.8.5以前の性能

入手場所 [編集]

初期アンロック済み。

性能・効果 [編集]

(3.0.4時点)

弾数24
レジェンダリー固有補正効果放つ投射物の数が2倍になる

一度の射撃で3発の矢を平行に放つ。レジェンダリーの場合は6発の矢を放てる。

 以前の性能

チェイン特性 [編集]

(2.3時点)
表記ダメージは3本の矢の合計値。

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
160-0%0.32s0s0.1s
290-+15%0.4s0s0.2s
3220-0%0.4s0s0.2s
合計370--1.62s

寸評 [編集]

(3.0.4時点)
3本の矢を同時に放つ遠距離武器。アンロック不要。
唯一無二というほどの長所はないが、取り回しがよく安定して軽快に戦える。
なお弾数は24本だが、一度に3本撃つので8射分になる。

3本の矢は縦に並んで小さくまとまり、そのまま水平に飛んでいく。基本的には1発の弾として使える。
射角補正こそないが、3本ゆえの縦の広さで立ったままウィーバー・ワームのような背の低い敵にも当てられる。もちろんしゃがみ撃ちもできる。

チェイン3段目の威力が飛びぬけて高い。そしてこの類にしては珍しく、3段目の動きが格別重くもない。
意識せずとも硬い相手には3段目を当てることになり、意識すれば強力な3段目から攻め始めることもできる。
チェインに気を使わない運用もでき、気を使って性能を引き出すこともできる、良いとこ取りと言えるか。

素のままでも使いやすい平凡な弓であり、それにも価値はある。が、無限の弓あたりと競合する。
独自の強みを見出だすならば、素早く一息に3本の矢を刺せる特徴を活かしたい。
刺した矢の数に比例してDoTを与える*1変異:トゲ付きの矢尻は、この上なく相性が良い。
即効性にやや劣るとはいえ、並のザコなら一射だけで倒しきれるようになるのだ。
過剰に撃たず各敵に一射ずつ当てられれば、対集団への実質火力が爆発的に増す。一射一殺の心地良さをかなり軽い使用感やリスクで味わえる。
もちろん他の弓と同じように、補正効果やチェイン段数に左右されない、安定したダメージ源が加わるのも魅力。硬い敵への継続火力が大幅に増す。*2
余裕があれば、安定したDoTと相性の良いハクトの弓も重ねると高火力。アクロバティパックなら盾も併用可。

変異:リッパーとも相性は悪くない。
ただ、矢弾切れはしづらい方なこと・近接攻撃一回で矢6本までしか抜けないことから、優先度は低め。

なお3.0時点では、アクロバティパックに詰めた武器の「矢」は敵に残留しない仕様となっている。
バックパックにこの弓を詰めても、早撃ちの弓トゲ付きの矢尻の矢刺し目的では使えないので注意。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.0.xで言うところの旧双発の弓枠。参照ステにSurvが加わり、連射力減・威力増で差し引きDPS増加と重武器寄りの調整。新名は「複数のノックボウ」だけど現状(1.1.10現在)の翻訳がまた酷いことになってるので名前は変わる可能性があるかも。 -- 2018-12-23 (日) 19:58:03
  • 初期武器ということもあり、あまり目立たない武器ではあるけど効果次第では化ける可能性がある。段数アップは基本、狙えるなら火炎付与が一番強力。持ち前の連射力を活かして貫通+ネットワーキングなんてのも面白い。 -- 2020-02-20 (木) 12:00:41
  • 新変異のトゲ付きの矢尻と合わせるとかなりえげつない火力が出るようになったな、ハクトも乗せるとボスが溶ける溶ける -- 2021-04-20 (火) 00:16:45
  • クリティカル条件に左右されずダメージを取りやすいのが他の弓矢には無い利点。真っ直ぐに飛ぶため相対的に飛行敵が苦手な点は注意 -- 2021-11-12 (金) 21:42:32
  • 想像以上に高火力だった。貫通付ければ道中の火力不足は微塵も感じないし弾数UPでボス戦も問題無し。小難しい火力条件も無く他アイテムの自由度が高いので戦術で進めてて目的の武器までの繋ぎと思って装備してたらそのままクリアしちゃったわ。 -- 2022-04-27 (水) 08:53:40
  • 固有レジェンダリは『放つ投射物の数が2倍になる』。シンプルながら超強力、弾数には要注意。 -- 2022-08-04 (木) 20:59:02