基本情報

(1.4.0時点)

触手触手
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality Tactics
レベルボーナスダメージアップ

入手場所

設計図ドロップ: 膨眼の魔物 (?回目)
所要セル数: 50

性能・効果

クリティカル条件1段目をある程度遠くからヒットさせた状態で追加入力
レジェンダリー固有補正効果

チェイン特性

(1.8.5時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
145-0%0.3s0s0.1s
265130 (x2)+100%0.1s0s0.3s
合計110175 (x1.59)-0.8s

寸評

1段目はかなり長射程の触手による突き攻撃。本作の近接攻撃にしては珍しく貫通せず、先頭の敵で止まる。
触手を伸ばしている間は動けないことに注意。空撃ちで隙を晒している間に上下から叩かれないようにしたい。

触手を敵や地形に当てると掴んで素早く移動できる。
掴み移動中は無敵ではないが、盾は構えられる。空中で繰り出すと落下速度がゆっくりになる。

掴み移動中に追加入力で2段目を発動できる。最低でも自機の2倍程度の距離が必要、近すぎると発動しない。
2段目は前進しながら反対の手でパンチを繰り出す。必ずクリティカルヒットの上に貫通効果もある。
追加入力をしなかった場合は目前で停止する。

一列に並んだ敵を気持ちよく粉砕しつつ高速前進できる。盾持ち相手で止まらないのも魅力。

ワンコンボで倒しきれなかった敵への対処が課題になる。
位置関係の都合、連続で攻撃するのは非常に苦手なため、取りこぼした敵にトドメを刺せるサブスキルが欲しい。
拒絶の波動を採用すれば、倒し損ねた敵を吹き飛ばし、もう一度クリティカルを叩きこめる。苦手な上下方向からの奇襲にも強い。

敵に向かって突進するタイプの類似武器に串刺しの刃がある。
前進中に無敵が付与され、動きも軽いためよりアグレッシブな攻めが可能。位置関係を気にする必要もない。
一方こちらには盾貫通、クリティカル条件の緩さという強みがある。
挙動もクセが強いため、無理に使い続けるのではなく、相手に合わせて適宜持ち替えていくのがベター。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 腕から触手を伸ばしてヒット後引き寄せられてる最中に入力で逆の手でのストレートパンチ。 -- 2020-01-12 (日) 13:18:49
    • よくよく考えたらモーションかっこいいな -- 2020-01-12 (日) 17:31:38
  • 盾を貫通してダメージを与えるという特性のため、追撃のパンチでもソーニーの背中に対してダメージを受けず一方的に殴れる。当然ジャークシュルームの防御態勢も貫通する -- 2020-03-01 (日) 10:48:29
  • 掴みダッシュ中に盾使用可能。射撃を弾きながら突っ込むのはカッコイイ。 -- 2020-03-04 (水) 00:52:08
  • 2撃目で倒しきれなかった奴の処理がなぁ… -- 2020-04-18 (土) 08:54:13
  • 1.9よりダッシュパンチが出ない距離の場合、回し蹴りに派生するように。ダメージは然程ないが小ノックバック効果はある -- 2020-07-12 (日) 10:49:40
  • 突進時は無敵が付いてるね。インクイジターの魔法弾は勿論、シールドベアラーの体当たりやランペイジャーの攻撃も距離があれば全部すり抜ける。なんか他の無敵より長い?乱戦でとりあえずボタン連打しとくと無敵で何とかなってしまう事が良くあるけど、流石に運任せ過ぎるかな。 -- 2021-02-21 (日) 08:40:44
  • 初段の触手攻撃は遠距離攻撃判定。
    しかしアクロバティックは発動しない。
    当然、初段には近接攻撃系の変異も全て発動しないため注意。 -- 2024-04-15 (月) 10:42:02