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- 1 (2019-09-11 (水) 21:30:57)
- 2 (2019-09-12 (木) 12:47:31)
- 3 (2019-09-12 (木) 12:47:31)
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- 10 (2021-02-21 (日) 09:51:05)
- 11 (2023-03-04 (土) 21:34:00)
基本情報
(1.4.0時点)
入手場所
設計図ドロップ: 膨眼の魔物 (?回目)
所要セル数: 50
性能・効果
クリティカル条件 | 1段目をある程度遠くからヒットさせた状態で追加入力 |
レジェンダリー固有補正効果 |
チェイン特性
(1.4.0時点)
(現在仮の値を表記中 情報求む)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 40 | - | +40% | 0.2s | 0s | 0.1s |
2 | 40 | 72 (x1.8) | +40% | 0.13s | 0s | 0s |
寸評
1段目はかなり長射程の触手による突き攻撃。本作の近接攻撃にしては珍しく貫通せず、先頭の敵で止まる。
触手を伸ばしている間は動けないことに注意。空撃ちで隙を晒している間に上下から叩かれないようにしたい。
触手を敵や地形に当てると掴んで移動できる。ワイヤーアクション。
掴み移動中は無敵ではないが、盾は構えられる。空中で繰り出すと落下速度がゆっくりになる。
掴み移動中に追加入力で2段目を発動できる。近すぎると発動しない。
2段目は前進しながら反対の手でパンチを繰り出す。必ずクリティカルヒットの上に貫通する。
追加入力をしなかった場合は目前で停止する。
一列に並んだ敵を気持ちよく粉砕しつつ高速前進できる。盾持ち相手で止まらないのも魅力。
ただしクリティカルを出すためには、最低でも自機の幅の2倍程度の距離が必要。狭い場所での戦いには向いていない。
ワンコンボで倒しきれなかった敵への対処が課題になる。
位置関係の都合、連続で攻撃するのは非常に苦手なため、取りこぼした敵にトドメを刺せるサブスキルが欲しい。
また上下方向への対応力も皆無なため、こちらにも併せて対処できるものを選ぶと安心。
似たような挙動の武器としては串刺しの刃がある。
あちらは前進中に無敵が付与され、動きも軽いためよりアグレッシブな攻めが可能。
倒しきれなかった敵に追撃を叩きこむのも容易である。
一方こちらには盾無視、初撃からスタン値の蓄積が見込めるといった利点がある。
自分に合った方を選ぼう。
コメント
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