#author("2021-04-09T17:26:30+09:00","","")
*Gears/装備 [#i3bb170e]
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*概要 [#p470120e]
ゲームを攻略するために敵を倒したり、アクションやダメージに関する何らかの効果を得たりするためのもの。

武器・スキルは各々2つまで同時に装備することができ、対応するボタンを押したり、溜めて離したりすることで、装備品に応じた行動(主に攻撃動作)を取る。
基本的に同じ装備を2つ同時に装備することはできず、後述の[[レジェンダリー>#c58c794c]]装備のみその制限が外れる。
アミュレットは1つだけ装備することができ、強力かつ独特な補正効果を得ることができる。

バックパックをアンロックしていれば、通常の装備枠の他に、武器カテゴリの装備を1つだけストック可能((「両手武器」カテゴリの装備はバックパック保管不可))。
バックパック内の装備は任意のタイミングでドロップさせられるほか、特定の[[変異>ミューテーション]]を取得すれば、バックパック内の装備をロール時に発動させることもできる。

武器・スキルのカテゴリーは[[その他のアンロック要素]]: 商品カテゴリー開放時の表記・カテゴリーに準ずる。

-[[武器]]
--[[近距離武器>近接武器]]
--[[遠距離武器>遠距離武器]]
--[[盾>盾]]
-[[スキル]]
--[[トラップ>トラップ・タレット]](罠やタレットなどの設置系スキル)
--[[グレネード>グレネード]]
--[[その他のスキル>パワー]](放出・即効スキル)
-[[アミュレット]]

*参照ステータス [#ffa4462d]
各々の武器・スキルには、その威力等を決定する際に参照するステータスが1つないし2つ設定されており、アイコンを囲う枠の色で判別することができる。
参照値が2つあるものは、''2つの内その時高い方の値のみ''で威力が決まる。

*装備品レベル・レベルボーナス [#b19ccfbf]
各装備品には、入手するバイオーム(ステージ)やその入手手段(床落ち、ドロップ、宝箱、店売り、...)に応じた「レベル」が付けられており、名称の後ろにローマ数字で表記されている。

レベルに応じて、武器の威力ないしはプレイヤーへの被ダメージ軽減率が上昇する。
ダメージアップ効果は、付与されている武器にしか効果がない。
ダメージ軽減は''所持しているだけで''あらゆるダメージを数値分だけ軽減する。
この効果を複数所持していた場合、効果はすべての数値を合算したものとなる。

どちらが上昇するかは装備の種類毎に決まっており、ほどんどの武器・スキルはダメージが増えていくが、アミュレットとごく一部の武器・スキルでは被ダメージ軽減を得られる。

**品質 [#fb691d80]
武器・スキルは出現した際に「品質」が決定され、装備品のレベルに対して補正がかかる。
メニュー上の表記やフィールド上のグラフィックで判別できる。
&color(#ff0000){※品質++以上でのステータス補正はv1.9で廃止された。};

|品質|エフェクト|効果|h
|(無印)|&ref(quality_raw.png,nowrap,,無印);|(表記レベルそのまま)|
|+|&ref(quality_plus.png,nowrap,,+);|表示レベル+2相当のレベルボーナスを得られる。|
|++|&ref(quality_plusplus.png,nowrap,,++);|表示レベル+4相当のレベルボーナスを得られる。&br();%%武器・スキルが対応している属性のステータスを+1。&br();(2属性武器はどちらか片方が+1)%%|
|S|&ref(quality_s.png,nowrap,,S);|表示レベル+6相当のレベルボーナスを得られる。&br();%%武器・スキルが対応している属性のステータス+2。&br();(2属性武器はどちらか片方+2か各値+1)%%|

ニューゲーム時点では、エリア内に床落ち・店売りしているアイテムの品質は無印のみとなる。
上位品質を発生させるには、レジェンダリー・フォージにセルをつぎ込む必要がある。
また、マイナー・フォージでゴールドを支払えば装備品の品質をアップグレードすることができる。
その他、呪われた箱やチャレンジドアなどでは条件に特殊な補正がかかっており、ニューゲームからでも上位品質が手に入る可能性がある。
品質のアップグレード方法について、詳しくは[[施設]]を参照。
*補正効果 [#u66d62f7]
各々の武器・スキル・アミュレットの生成時にランダムで付与される、ダメージボーナスや状態異常付与などの効果。
補正効果には等級があり、等級毎に付く数が決まっている。
詳しくは[[補正効果]]のページを参照。

*特殊派生装備 [#w829af18]
**カラーレス [#cd02bd3b]
&ref(variation_colorless.png,nowrap,,カラーレス);
呪われた箱からでしか入手できない武器・スキル。
品質はレジェンダリー・フォージの状況に依らず"++"で出現し、通常の装備と同様にマイナー・フォージで"S"品質までアップグレードすることが可能。
更にセル3以上では確定で"S"品質になる。
また、バージョン2.3から、収集者の元で設計図をアンロックしたときに貰える装備は必ずカラーレスになる。

[[補正効果]]: カラーレスが付いた装備は、本来その装備が参照するステータスではなく『アミュレットなどの補正分込みでその時最も高い属性』で威力等が決まる。
例:暴虐が最も高い状態でカラーレスの「連弾の弓」を装備すると、本来のカラーである戦術/生存ではなく暴虐の値を参照して威力が上がる。
このため、ビルド属性と異なる装備を引いても腐りにくく、通常カラーでは成しえない装備同士のシナジーを狙うこともできる。

**レジェンダリー "-L" [#c58c794c]
&ref(variation_legendary.png,nowrap,,レジェンダリー);
通常装備の派生として登場する、強力な効果を持った装備。
レジェンダリー装備に限っては、''アンロックしていない(または[[カスタムモード]]でリロックした)アイテムが落ちることもある。''

入手時やリロール時、装備毎に決められた固有の[[補正効果]]が付与されることがあり、武器・スキルのポテンシャルを引き出すことができる。
また、バージョン2.3でレベルボーナスが廃止されたが、代わりに''一番高いステータスと、二番目に高いステータスの合計値が性能に反映される''ようになった。
この特性のおかげで、極めて限られた入手機会にあってビルド属性と異なる装備を引いてしまったという状況でも役立てることができる。

さらに、補正効果のリロールコストが"++"より安価であり、かつ累積リロールにおける価格上昇率については"+"より低いため、所持している他の装備や変異とのシナジーを狙いやすい。
ただし、レベルボーナスが乗らなくなった都合、高セルでは他の装備よりも付与される補正効果の数が少ないといった欠点も。

また''レジェンダリー装備は、同じものを2つ同時に装備できる。''
すべてのアイテムから抽選されるため狙うのは容易ではないが、禁断のダブル[[ブーメラン]]や[[ヘヴィタレット]]二基設置も可能。

***入手方法 [#u6e2a0e9]
-通常の敵の中に超低確率で頭上に☆マークが付いている個体がおり、倒すとドロップする。この☆マークはスクロールを所持していることを示すマークと同一で区別がつかない。
-低確率でエリアにランダム配置される[[Legendary Altar>基本ギミック]]に置かれている。
--そのステージ中で配置されなかった場合、次のステージでの出現率が上がる。この効果は累積するため、ラスボス戦までに必ずひとつは配置されるようになっている。
-ボスのノーダメージ撃破の[[チャレンジドア>施設]]に置かれている。
-[[崩壊した神殿]]の宝物庫にひとつに3択形式で確定配置される。
*コメント [#x71f41f0]
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