#author("2020-04-06T16:31:21+09:00","","")
*Gears/装備 [#i3bb170e]
#contentsx

*概要 [#p470120e]
ゲームを攻略するために敵を倒したり、アクションやダメージに関する何らかの効果を得たりするためのもの。

武器・スキルは各々2つまで同時に装備することができ、対応するボタンを押したり、溜めて離したりすることで、装備品に応じた行動(主に攻撃動作)を取る。
基本的に同じ装備を2つ同時に装備することはできず、後述の[[レジェンダリー>#c58c794c]]装備のみその制限が外れる。
アミュレットは1つだけ装備することができ、強力かつ独特な補正効果を得ることができる。

武器・スキルのカテゴリーは[[その他のアンロック要素]]: 商品カテゴリー開放時の表記・カテゴリーに準ずる。

-[[武器]]
--[[近距離武器>近接武器]]
--[[遠距離武器>遠距離武器]]
--[[盾>盾]]
-[[スキル]]
--[[トラップ>トラップ・タレット]](罠やタレットなどの設置系スキル)
--[[グレネード>グレネード]]
--[[その他のスキル>パワー]](放出・即効スキル)
-[[アミュレット]]

*参照ステータス [#ffa4462d]
各々の武器・スキルには、その威力等を決定する際に参照するステータスが1つないし2つ設定されており、アイコンを囲う枠の色で判別することができる。
参照値が2つあるものは、''2つの内その時高い方の値のみ''で威力が決まる。

*装備品レベル・レベルボーナス [#b19ccfbf]
各装備品には、入手するバイオーム(ステージ)やその入手手段(床落ち、ドロップ、宝箱、店売り、...)に応じた「レベル」が付けられており、名称の後ろにローマ数字で表記されている。

レベルに応じて、武器の威力ないしはプレイヤーへの被ダメージ軽減率が上昇する。
どちらが上昇するかは装備の種類毎に決まっており、ほどんどの武器・スキルはダメージが増えていくが、アミュレットと極一部の武器・スキルでは被ダメージ軽減を得られる。

**品質 [#fb691d80]
武器・スキルは出現した際に「品質」が決定され、装備品のレベルに対して補正がかかる。
メニュー上の表記やフィールド上のグラフィックで判別できる。

|品質|エフェクト|効果|h
|(無印)|&ref(quality_raw.png,nowrap,,無印);|(表記レベルそのまま)|
|+|&ref(quality_plus.png,nowrap,,+);|表示レベル+2相当のレベルボーナスを得られる。|
|++|&ref(quality_plusplus.png,nowrap,,++);|表示レベル+4相当のレベルボーナスを得られる。&br();武器・スキルが対応している属性のステータスを+1。&br();(2属性武器はどちらか片方が+1)|
|S|&ref(quality_s.png,nowrap,,S);|表示レベル+6相当のレベルボーナスを得られる。&br();武器・スキルが対応している属性のステータス+2。&br();(2属性武器はどちらか片方+2か各値+1)|

ニューゲーム時点では、エリア内に床落ち・店売りしているアイテムの品質は無印のみとなる。
上位品質を発生させるには、レジェンダリー・フォージにセルをつぎ込む必要がある。
また、マイナー・フォージでゴールドを支払えば装備品の品質をアップグレードすることができる。
その他、呪われた箱やチャレンジドアなどでは条件に特殊な補正がかかっており、ニューゲームからでも上位品質が手に入る可能性がある。
[[施設]]に詳しい。

*補正効果 [#u66d62f7]
→[[補正効果]]

*特殊派生装備 [#w829af18]
**カラーレス [#cd02bd3b]
&ref(variation_colorless.png,nowrap,,カラーレス);
[[補正効果]]: カラーレスが付いた武器・スキル。
この効果が付いた装備は、本来その装備が参照するステータスではなく『装備分を含めてその時最も高い属性』で威力等が決まる。
例:暴虐が最も高い状態でカラーレスの「連弾の弓」を装備すると、本来のカラーである戦術/生存ではなく暴虐の値を参照して威力が上がる

呪われた箱に入っている装備品がこのカラーレス装備に該当する。
品質はレジェンダリー・フォージの状況に依らず"++"で出現し、通常の装備と同様にマイナー・フォージで"S"品質までアップグレードすることが可能。
更にセル3以上では確定で"S"品質で出現する。

また、"++"以上で付くステータス補正もその装備品の元の属性ではなく、『装備分を除いてその時最も高い属性』に都度変動する。
カラーレスの性質と合わせて、どのステータスを伸ばしていても必ず特化を推し進め、最大の威力を発揮できる装備となる。

**レジェンダリー "-L" [#c58c794c]
&ref(variation_legendary.png,nowrap,,レジェンダリー);
通常装備の派生として登場する強力な効果を持った武器。

入手時やリロール時、装備毎に決められた固有の[[補正効果]]が付与されることがあり、武器・スキルのポテンシャルを引き出すことができる。
また、補正効果:カラーレスが必ず付き、極めて限られた入手機会にあってビルド属性と異なる装備を引いてしまったという状況でも役立てることができる。

品質の概念が通常とは別枠なのでアップグレードはできないが、表示レベル+5相当のレベルボーナスと、素武器の参照ステータスのうちどれか1つを+1するステータス補正を得られる。
セル3以上ではステータス補正が一律で「全ステータス+1」となり、より強力。
さらに、補正効果のリロールコストが"++"より安価であり、かつ累積リロールにおける価格上昇率については"+"より低いため、所持している他の装備や変異とのシナジーを狙いやすい。

また''レジェンダリー装備は、同じものを2つ同時に装備できる。''
すべてのアイテムから抽選されるため狙うのは容易ではないが、禁断のダブル[[ブーメラン]]や[[ヘヴィタレット]]二基設置も可能。

***入手方法 [#u6e2a0e9]
-通常の敵の中に超低確率で頭上に☆マークが付いている個体がおり、倒すとドロップする。この☆マークはスクロールを所持していることを示すマークと同一で区別がつかない。
-低確率でエリアにランダム配置される[[Legendary Altar>基本ギミック]]に置かれている。
--セル3以上で特定のバイオームに確定出現する。
-ボスのノーダメージ撃破の[[チャレンジドア>施設]]に置かれている。

いずれの方法においても、アンロックしていない(または[[カスタムモード]]でリロックした)アイテムが出現する可能性がわずかに存在する。
*コメント [#x71f41f0]
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