#author("2021-10-20T12:46:51+09:00","","")
[[変異]]
*基本情報 [#j7eab778]
(2.5時点)
|&ref(変異/Point_Blank_Mutation_Icon.png,center,60x60,至近距離射撃);|至近距離射撃|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,戦術){};|

*入手場所 [#s3c07e58]
設計図ドロップ:[[太ったゾンビ]]
所要セル数: 

*性能・効果 [#pa815dfa]
遠距離武器で近距離の敵に攻撃すると40%ボーナスダメージを与える

*寸評 [#o771ef96]
乗算ということもあり恐らく全変異で火力の伸びが最も高い変異で、それでいて条件も緩め。

兎角肉薄して射撃するだけなので一発目で不意打ち気味に近づけばその火力でザコモンスターを一撃粉砕することも容易。
ボスに関してはその短い間合いで相手の攻撃を見極められる技量が必要になるが、言ってしまえば近距離武器は元々同じことをしているのでここは1つ慣れるべきポイントかもしれない。
もしくは相手が寄って来た際に発動すればそれで良い、程度に考えておき火力の保険とする事も可。

相性がいい武器は[[足軽の弓]]や[[ヘヴィクロスボウ]]等で、これらは基本的にゼロ距離射撃が多いのでほぼ常に恩恵を受けられ非常に強力。

[[フェイザー]]との相性も良好で、これを活用する際もぜひ入れておきたい。
その場合[[ブロウガン]]等も好相性。

扱いの都合上、前後隙や射撃時間の長さを相手と距離を取る事で誤魔化す運用を好む武器とはあまり相性は良くないので、そういった武器は少し伸び幅は落ちるが[[静寂の戦士]]を採用した方が良いだろう。
言うまでもなく[[射手の弓]]もそちらを扱うべきである他、[[早撃ちの弓]]や[[電撃のムチ]]等速攻性に優れない武器種も多少距離を取った方が立ち回りやすいと思われるが、この辺りは好みで選択して問題ないだろう。

一応静寂の戦士との両刀運用も可能だが、戦術には[[サポート]]、[[射手の装備]]、[[トゲ付きの矢尻]]、と優秀な火力バフ変異が数多く揃っている為、火力を盛り続けたいならどちら片方に絞る方が無難。
*コメント [#radfa632]
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