至近距離射撃
基本情報 [編集]
(2.5時点)
入手場所 [編集]
設計図ドロップ:太ったゾンビ
所要セル数:
性能・効果 [編集]
遠距離武器で近距離の敵に攻撃すると30%ボーナスダメージを与える
対象射程は自機一人分程度。
寸評 [編集]
乗算ということもあり恐らく全変異で火力の伸びが最も高い変異で、それでいて条件も緩め。
兎角肉薄して射撃するだけなので、一発目で不意打ち気味に近づけばその火力でザコモンスターを一撃粉砕することも容易。
しかしステータスが低い序~中盤は、武器のチョイスにもよるがザコ相手でも一撃必殺とはいかず、反撃を許してしまうケースも多いため過信は禁物。
またボスに関してはその短い間合いで相手の攻撃を見極められる技量が必要になるが、いずれの場合も言ってしまえば近距離武器は元々同じことをしているので、ここはひとつ慣れるべきポイントかもしれない。
もしくは相手が寄って来た際に発動すればそれで良い、程度に考えておき火力の保険とする事も可。
特に相性がいい武器は足軽の弓やヘヴィクロスボウ等で、基本的にゼロ距離射撃が多い点、1チェインで完結する点がこの変異と最高に噛み合う。
フェイザーとの相性も良好で、これを活用する際もぜひ入れておきたい。その場合ブロウガン等も好相性。
逆に、前後隙や射撃時間の長さを相手と距離を取る事で誤魔化す武器とはあまり相性は良くないので、そういった武器は少し伸び幅は落ちるが静寂の戦士を採用した方が良いだろう。
射手の弓は言うまでもなくもそちらを扱うべきである他、早撃ちの弓等速攻性に優れず、特性上パリィを挟みづらい武器種も多少距離を取った方が立ち回りやすい。
電撃のムチは即効性こそないものの近接的な立ち回りも得意であるため、好みで選択して問題ないだろう。
一応静寂の戦士との両刀運用も可能だが、戦術にはサポート、射手の装備、トゲ付きの矢尻、と優秀な火力バフ変異が数多く揃っている為、火力を盛り続けたいならどちら片方に絞る方が効率が良い。
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