至近距離射撃

2022-10-16 (日) 22:27:19

変異

基本情報 [編集]

(2.5時点)

至近距離射撃至近距離射撃
参照ステータス戦術

入手場所 [編集]

設計図ドロップ:太ったゾンビ
所要セル数:

性能・効果 [編集]

遠距離武器で近距離の敵に攻撃すると30%ボーナスダメージを与える
対象射程は自機一人分程度。

寸評 [編集]

乗算ということもあり恐らく全変異で火力の伸びが最も高い変異で、それでいて条件も緩め。
兎角肉薄して射撃するだけなので、一発目で不意打ち気味に近づけばその火力でザコモンスターを一撃粉砕することも容易。

しかしステータスが低い序~中盤は、武器のチョイスにもよるがザコ相手でも一撃必殺とはいかず、反撃を許してしまうケースも多いため過信は禁物。
またボスに関してはその短い間合いで相手の攻撃を見極められる技量が必要になるが、いずれの場合も言ってしまえば近距離武器は元々同じことをしているので、ここはひとつ慣れるべきポイントかもしれない。
もしくは相手が寄って来た際に発動すればそれで良い、程度に考えておき火力の保険とする事も可。

特に相性がいい武器は足軽の弓ヘヴィクロスボウ等で、基本的にゼロ距離射撃が多い点、1チェインで完結する点がこの変異と最高に噛み合う。
フェイザーとの相性も良好で、これを活用する際もぜひ入れておきたい。その場合ブロウガン等も好相性。

逆に、前後隙や射撃時間の長さを相手と距離を取る事で誤魔化す武器とはあまり相性は良くないので、そういった武器は少し伸び幅は落ちるが静寂の戦士を採用した方が良いだろう。
射手の弓は言うまでもなくもそちらを扱うべきである他、早撃ちの弓等速攻性に優れず、特性上パリィを挟みづらい武器種も多少距離を取った方が立ち回りやすい。
電撃のムチは即効性こそないものの近接的な立ち回りも得意であるため、好みで選択して問題ないだろう。

一応静寂の戦士との両刀運用も可能だが、戦術にはサポート射手の装備トゲ付きの矢尻、と優秀な火力バフ変異が数多く揃っている為、火力を盛り続けたいならどちら片方に絞る方が効率が良い。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 昔の戦術変異「イニシアチブ」に代わるものだと思う・・・。 -- 2021-10-26 (火) 23:09:34
  • フェイザー分の加算ダメージにもこの効果が乗る -- 2021-11-07 (日) 12:15:07
  • ダイブアタックにも効果乗るね。しかも遠距離武器を装備していなくても発動するという… -- 2021-12-03 (金) 01:24:26
    • 衝撃波だから飛び道具判定なんだよきっと -- 2021-12-03 (金) 17:59:14
    • つまりこれとアスペクトのストンパーを併用してカラスの羽持てば、道中の敵を颯爽と踏み殺して行くハイテンションプレイが出来るのでは…!? -- 2022-03-06 (日) 07:00:54
  • 近接というと、どのくらいの距離なのだろうか -- 2022-05-21 (土) 12:19:19
    • 調べた。発動範囲はかなり狭くて、自機一人分くらい距離をあけると発動しない。 -- 2022-05-21 (土) 12:33:37
      • 足軽弓のページ見ると書いてあるけど、足軽弓のクリ範囲よりさらに狭い 確かに発動条件は緩めではあるんだけど、近接と違ってメレー変異が無いから下手に射撃すると(特に火力の低い序~中盤は)そのまま反撃もらっちまうから、決して『お手軽』な変異では無い -- 2022-07-27 (水) 09:54:36
  • PS版がフリーズしたりロードが長かったりでsteam版買いなおしたんだけど、太ったゾンビが地下墓所か銀行にしか出ないからマジでとれない -- 2023-05-21 (日) 18:43:59