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#author("2021-04-17T06:45:53+09:00","","")
#author("2021-04-18T05:23:01+09:00","","")
*基本情報 [#i8de9d8f]
(2.2時点)
|&ref(パワー/Cocoon_Icon.png,nowrap,60x60,繭);|繭|
|カテゴリ|パワー|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#hc5dd996]
レベル内に配置:[[不死の断崖]]、3択の扉の先
所要セル数: 50
//初期アンロック済み。

*性能・効果 [#i1986d00]
|ダメージ|30DPS|
|クールダウン|12s|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果||
自機周辺のごく狭い範囲に、ダメージと全方位パリィ効果を与える。
パリィに成功した場合、このスキルのクールタイムが即リセットされる。
&color(#ff0000){v2.2以前では、グレネードのパリィのみ、成功してもクールタイムがリセットされないので注意。};

**盾との挙動の違い [#fcc66a7c]
当たり判定が真上・真下からくるものにも対処可能。
このため[[スラマー]]など、一部の盾パリィ無効の攻撃もパリィできる。
また、このスキル自体は盾扱いではないため、盾を併用しない限り被弾時の無敵バリアは発生しない。

//**チェイン特性
//(1.1.10時点)
//|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
//|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s|
//|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s|
//|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s|
//|合計|370|-|-|>|>|1.95s|

*寸評 [#h49881dc]
本ゲーム初の、スキル枠でパリィが可能になる装備。盾パリィ同様、成功時にはスタンも取れる。
パリィに失敗しても、ごく狭い範囲にノックバック効果が発生するため、密着状態であれば体勢は立て直しやすい。

攻撃を防ぐスキル自体は他にもあるが、ほとんどの攻撃に有効、かつ''パリィを成功させれば無条件で連発が効く''という唯一無二の個性を持つ。
更に本来盾で防ぐことのできない、真上・真下からくる攻撃にも対処可能。
高難度帯で囲まれた時の同時攻撃対策として、通常ビルドで盾と併用するのも悪くはない。
ただし外してしまうと連パリィが効かなくなる都合、一気に弱体化するなどそれなりにクセはある。

二刀流や両手武器ビルドで採用すれば、致命的な弱点だった守りの弱さを大幅にカバーできる。
ただしこのスキル自体は盾扱いではないため、被弾時の無敵バリア効果はない。
連続被弾に弱い点は変わらないため、過信は禁物。
このため連続攻撃を受けると、被弾モーションにより途中でこのスキルを差し込むことができなくなる。
危ない場面ほど、完璧なパリィをこなす腕を強く求められる点は意識しておきたい。

非常に強力だが、外してしまうとそれなりに長いクールタイムが発生してしまう。
外した際のリカバリーも考えて立ち回りたい。
またパリィのタイミングが掴みづらくなるため、速度低下系のスキル・補正効果を採用するかはよく考えること。

採用時の注意点として、''v2.2以前では、グレネード系の弾や、[[フェスタリング・ゾンビ]]の卵は、&color(#ff0000){パリィしてもクールタイムがリセットされない。};''
盾なしでこれらの要素があるステージに挑むのであれば、他のグレネード対策をセットで採用しておくことが望ましい。
対策スキルとしては、[[拒絶の波動]]がパリィ失敗時の保険も兼ねられて便利。
また変異:[[アルマジロパック>ミューテーション]]なら連発が効く上、ロール1回で複数個を弾き飛ばすこともできる。
*コメント [#oc32370b]
#pcomment(,10,above,reply)