#author("2021-10-17T18:42:48+09:00","","")
[[変異]]
*基本情報 [#j7eab778]
(2.5時点)
|&ref(変異/Corruption.png,center,60x60,穢れたフラスコ);|穢れたフラスコ|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,暴虐){};|

*入手場所 [#s3c07e58]
設計図ドロップ:[[時の守護者]](5回目)
所要セル数: 

*性能・効果 [#pa815dfa]
回復薬を使用した後の12秒間、敵へのダメージが&color(#ff0000){[+20%]};になる。フラスコが空になっている状態で、エリートを&color(#ff0000){[12体]};倒すと1回分補充される。
&color(#ff0000){赤文字};部分は暴虐レベルにスケールする。

敵へのダメージは暴虐レベル1ごとに2.5%増大。

補充に必要なエリート討伐数は暴虐レベル1ごとに0.3体減少し、必要数4が限界(暴虐レベル28)。
フラスコを補充するエリート討伐カウントはフラスコが空の時のみ計数され、フラスコが補充されるとその場でリセットされる。

*寸評 [#o771ef96]
システムが複雑かつ危険で、高難易度でないと真価が実感しにくいため性質が知られにくい変異。

回復薬使用時の攻撃力アップは終盤で思った以上に大きく、[[天上城]]や[[天体研究所]]、そこのボス戦で使えば100%(攻撃力2倍)近い強化になる。
ボス戦で使えばデメリット無しにすごい勢いで敵のHPを溶かす事ができるが、バイオーム4以前では効果があまり実感できないだろう。

もう一つの回復薬補充効果も分かりにくい。そもそも回復薬を空にしてしまうのが避けるべき非常事態なので、計算に入れ難いからだ。
だがBC5の[[瘴気>瘴気・感染]]環境では、道中何かあるごとに回復薬を飲み、瘴気を抑えながら進めば危険度を大幅に抑える事が可能。
天体研究所には固定エリートが4体いるのでこの変異で1回補充でき、さらに食料品店を使えば回復薬2回を仕込んで真ラスボスに挑むという芸当が可能になる。そういう先を見越した作戦を元に採用するべき変異であると言えよう。


*コメント [#radfa632]
#pcomment(,10,above,reply)