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#author("2020-05-13T08:49:48+09:00","","")
#author("2023-04-20T03:47:01+09:00","","")
*Shields/盾 [#b328dcc1]
#contentsx

*概要 [#le2fe49a]
敵の攻撃を受け止め、反撃する武器カテゴリ。
反撃ダメージは&color(springgreen){生存};属性の上昇に伴って大きくなり、一部は&color(red){暴虐};や&color(violet){戦術};でも高められる。
ダメージ以外の面で有用な効果を持つものもあるため、依存ステータスとは無関係に持つ盾を選ぶことも時には重要。
ただしダメージ以外の面で有用な効果を持つものも多数あるため、依存ステータスとは無関係な盾を選ぶことも戦略のひとつ。

本ゲームでは回復手段が限られるため、そもそも受けるダメージを減らすことが非常に重要。
的確に扱う必要はあるが、防御・回避手段をひとつ多く持てる点は非常に大きなメリットとなる。

**ブロック [#e4e8093d]
割り当てられたボタンを押し続ける間は正面に盾を構え続け、敵の攻撃等によるダメージを軽減する。
敵が近接攻撃で直接ダメージを与えてきた場合、盾に設定された通常攻撃分のダメージを与える。
いわゆるガード。ボタンを押す間は正面に盾を構え続け、敵の攻撃等による被ダメージを軽減する。
軽減できるダメージ割合はほとんどの盾で75%だが、一部の盾は異なる。[[補正効果]]には軽減率に影響を与えるものもある。
敵の近接攻撃をブロックした場合、盾に設定されたスタン効果(原則パリィ時と同じ)と通常ダメージ(多くはパリィ時の半分)を与える。一部の盾は、パリィ時より弱まるとはいえ追加効果も発揮される((ブロックでも追加効果があるのは、眩暈の盾・懲罰の盾・突き出しの盾・血呑みの盾・欲望の盾。特に懲罰の盾・欲望の盾は効果の劣化なし。なお強襲の盾・トゲの盾は元々追加効果なし))。

プレイに慣れてくると被ダメージに潔癖になってブロックの存在を忘れがちだが、安定して被ダメ1/4化はかなり強力。
パリィで防げる確信があるとき以外は、長押しブロックで保険をかけておこう。ラン完走が近づく。
**パリィ [#sd1e8b02]
割り当てられたボタンを押してから0.2秒以内に敵の攻撃が到達し場合、その攻撃を弾き、ダメージを完全に無効化できる。
(押してからすぐ離しても0.2秒到達までは受付が持続する)
近接攻撃してきた敵には、盾に設定されたクリティカル攻撃分のダメージを与える。
割り当てられたボタンを押してから0.2秒以内に敵の攻撃が到達した場合、その攻撃を弾きダメージを完全に無効化できる。
ボタンのチョン押しはもちろん、長押しで構えた場合も上記時間内に攻撃を受ければパリィが成立し、攻撃を払いのける動作になる。

近接攻撃してきた敵には、盾に設定されたクリティカル攻撃分のダメージとスタン効果を与える。
補正効果や変異にはこのパリィ後の攻撃ダメージを増強するものも多く、重量武器の特性をよく伸ばしてくれる。

矢や魔法弾等をパリィすると、撃ってきた敵に向けて真っ直ぐ撃ち返す。
(パリィした瞬間にいる方向へ撃ち返すため、撃った後のバックステップ等による位置ズレは追随してくれる)
撃ち返し弾は壁や床などを無視し、経路上の敵や扉等に2回当たると消失する。
爆発前の爆弾は弾き飛ばすことができ、この爆弾が爆発した際の衝撃はプレイヤーではなく敵にダメージを与える。
当たり判定がプレイヤーのやや前方にあるため、爆弾と重なった状態ではパリィが成立しない。

爆発前の爆弾を弾き飛ばすこともでき、弾いた爆弾が爆発した際はプレイヤーではなく敵にダメージを与える。
ただし当たり判定がプレイヤーのやや前方にあるため、爆弾と重なった状態ではパリィが成立しない。

パリィに成功すると、盾の準備時間を無視して即時再行動可能となる。
受付時間中に受け止められる攻撃が来なかった場合、その後0.6秒間はブロックもパリィもできなくなる。
ただし受付時間中に受け止められる攻撃が来なかった場合、その後0.6秒間はブロックもパリィもできなくなる。
ボタンをチョン押しするのではなく、''長押しすればパリィに失敗してもそのままブロックに移行する。''
特に慣れない敵と対峙する際は、確実に攻撃を受け止めるまでボタンを離さないよう心掛けたい。

ちなみに何らかの要因で盾を2つ同時に装備している場合、クールタイムは共通となる。
右手の盾でのパリィに失敗した後、すかさず左手の盾を構え…とはいかない。

***スタン性能 [#sd1e8b02]
近接攻撃をブロック・パリィした際、敵に与えるスタン時間は盾ごとに異なる。
これは単純な敵の行動不能時間の長さの違いにとどまらず、''「パリィで敵の連続行動をリセットできるかどうか」''にも強く影響する。

例として「トゲの盾」と「弾きの盾」の違いを挙げる。
下の映像は左がトゲの盾、右が弾きの盾である。スタン時間と敵のスタン復帰後の行動の違いがお分かりいただけるだろうか。
なので同じパリィでも、''使う盾によってその後の対応を変えなくてはならない場合がある''事には注意。

#flex{{
&ref(トゲの盾パリィ.gif,,100%);
#-
&ref(弾きの盾パリィ.gif,,100%);
}}

ただ、これは「連続攻撃をリセットできる機能」があるというより、与えるスタン時間が「相手の連続攻撃モーションの受付時間を超える」かどうかの違いと考えられる。
自機のチェイン受付時間を思い浮かべるとイメージしやすいだろう。

#region(盾ごとのスタン時間)
''盾ごとのスタン時間''
Ver 29.3((2022-07-04、9d396bb6))において、練習場のランナー相手に検証。
60fpsでの録画をコマ送りして、スタン時間を測った。そのため1/60秒の誤差がありうる。
またパリィ時は広く0.03-0.10sほど伸びているが、これはヒットストップなどの影響かもしれない。その影響を除けば、[[眩暈の盾]]以外はブロック/パリィでスタン時間が変わらないことが分かった。
検証に使った映像(編集済み,タイマーつき)も公開しておく→ https://youtu.be/qdUgVgezqBE

|スタン時間|ブロック|パリィ|備考|h
|[[古びた木の盾]]|0.80s|0.90s|牢獄のシールドベアラーで検証|
|[[前線の盾>前線の盾(1.2)]]|0.80s|0.88s|-|
|[[眩暈の盾]]|3.50s|5.60s|-|
|[[懲罰の盾]]|1.00s|1.08s|-|
|[[突き出しの盾]]|2.50s|2.58s|-|
|[[防壁]]|2.00s|2.08s|-|
|[[強襲の盾]]|0.40s|0.46s|-|
|[[血呑みの盾]]|0.90s|0.96s|-|
|[[欲望の盾]]|1.50s|1.58s|-|
|[[トゲの盾]]|0.80s|0.90s|パリィは対スラッシャーで検証|
|[[弾きの盾]]|-|1.56s|ブロック不可|
|[[障壁の盾]]|-|0.76s|ブロック不可|
|[[雷の盾]]|0.71s|0.80s|-|
|[[氷の盾]]|0.80s|0.88s|パリィで2.08sの凍結、&br;1.20sの速度低下付与|
#endregion

***パリィのコツ [#v457fd12]
-''パリィの判定位置''
パリィの判定は自機のやや前で発生する。
このため、密着状態では盾を振っても空振りしてしまう可能性が高い。
あまりにも距離が近すぎる場合は、無理にパリィを狙うのではなくロールを使った方が安定する。

-''「!」マークの活用''
慣れないうちは、攻撃の予告である「!」マークを参考に盾を振ろう。
敵との距離が充分に近い場合、このマークに合わせて盾を振れば安定して成功させられる。
ただし「!」マークから攻撃判定発生までのペースは一定ではない。[[下水道の触手]]の足元突き上げや[[オーブンナイト]]のシールドバッシュなど妙に早い攻撃もあるので、完全にこの演出に頼るのではなく、きちんと敵の動きを見るクセをつけておこう。
ちなみにこの予告演出は、設定を変えれば消すこともできる。
さらなる高難度を望む場合は、敢えて消しておくといいだろう。

-''対グレネードのパリィ''
遠距離攻撃やグレネードをパリィする際は、盾の判定が自機の少し前にあることを意識して狙おう。
特にグレネードは自機に重なる位置を狙ってくるため、そのままパリィしても空振りすることが多い。
[[ボンバルディア]]などは露骨にこちらの後頭部を狙って投弾してくる。
必ず自機の位置をずらし、場所を定めてから弾くこと。場合によってはジャンプから盾を振らないと弾けない。
**被ダメージ時バリア [#r7bf3208]
武器枠のどちらか1つに盾を装備しているときにダメージを受けると、プレイヤーの周囲にバリアが出現し、0.5秒間ほぼあらゆるダメージを無効化する。

*一覧 [#jf1ad91c]
(1.7時点)
(3.3時点)
クリティカルのダメージ値がインゲームと表記の異なるものについては、実測に基づいた推定値を示している。
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|名前|CENTER:説明|ダメージ(&color(orange){parry};)&br();[&color(mediumseagreen){blockrate};]|>|属性|CENTER:設計図入手先(確率)&br;解放に必要なセル数|h
|&ref(Good_Ol'_Wooden_Shield.png,nowrap,60x60,古びた木の盾);|[[古びた木の盾]]|初期装備の盾|15&br;(&color(orange){30};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|>|BGCOLOR(springgreen):|(初期アンロック済み)|
|&ref(Front_Line_Shield_1.2.png,nowrap,60x60,[[前線の盾(1.2)]]);|[[前線の盾>前線の盾(1.2)]]|パリィ後の6秒間は近接ダメージが20%増加|25&br;(&color(orange){50};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(springgreen):|[[古い下水道]]の秘密のエリア&br;35 cells|
|&ref(Good_Ol'_Wooden_Shield.png,nowrap,60x60,古びた木の盾);|[[古びた木の盾]]|初期装備の盾|20&br;(&color(orange){40};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|>|BGCOLOR(springgreen):|(初期アンロック済み)|
|&ref(Front_Line_Shield_1.2.png,nowrap,60x60,[[前線の盾(1.2)]]);|[[前線の盾>前線の盾(1.2)]]|パリィ後の6秒間は近接ダメージが50%増加|25&br;(&color(orange){50};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(springgreen):|[[古い下水道]]の秘密のエリア&br;5 cells|
|&ref(KO_Shield.png,nowrap,60x60,眩暈の盾);|[[眩暈の盾]]|受け止めた敵をスタンさせる|20&br;(&color(orange){40};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|>|BGCOLOR(springgreen):|(初期アンロック済み)|
|&ref(Punishment.png,nowrap,60x60,懲罰の盾);|[[懲罰の盾]]|受け止めると周りの敵にもダメージを与える|50&br;(&color(orange){80};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|>|BGCOLOR(springgreen):|[[時計塔]]の秘密のエリア&br;70 cells|
|&ref(Shove_Shield.png,nowrap,60x60,突き出しの盾);|[[突き出しの盾]]|受け止めた敵を後方へ押し出す|30&br;(&color(orange){60};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|BGCOLOR(darkviolet):|BGCOLOR(springgreen):|[[キャッチャー]](Rare)&br;40 cells|
|&ref(Force_Shield.png,nowrap,60x60,防壁);|[[防壁]]|ブロック率が高く、近接攻撃をパリィすると2.5秒間バリアを張って無敵になる|20&br;(&color(orange){40};)&br;[&color(mediumseagreen){85%};]|>|BGCOLOR(springgreen):|[[シールド・ベアラー]](Legendary)&br;30 cells|
|&ref(Assault_Shield.png,nowrap,60x60,強襲の盾);|[[強襲の盾]]|前方へ突進しながらパリィする|20&br;(&color(orange){40};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|>|BGCOLOR(springgreen):|[[罪人の道]]の時の扉&br;35 cells|
|&ref(Blood_Shield.png,nowrap,60x60,血の盾);|[[血呑みの盾]]|受け止めた敵を出血状態にする|15&br;(&color(orange){30};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(springgreen):|[[シールド・ベアラー]](Legendary)&br;40 cells|
|&ref(Punishment.png,nowrap,60x60,懲罰の盾);|[[懲罰の盾]]|受け止めると周りの敵にもダメージを与える|50&br;(&color(orange){80};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|>|BGCOLOR(springgreen):|[[時計塔]]の秘密のエリア&br;50 cells|
|&ref(Shove_Shield.png,nowrap,60x60,突き出しの盾);|[[突き出しの盾]]|受け止めた敵を後方へ押し出す|40&br;(&color(orange){80};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|BGCOLOR(darkviolet):|BGCOLOR(springgreen):|[[キャッチャー]](Rare)&br;40 cells|
|&ref(Force_Shield.png,nowrap,60x60,防壁);|[[防壁]]|ブロック率が高い&br;近接攻撃のパリィ成功で2秒間無敵バリアが出現する|20&br;(&color(orange){40};)&br;[&color(mediumseagreen){85%};]|>|BGCOLOR(springgreen):|[[シールド・ベアラー]](Legendary)&br;30 cells|
|&ref(Assault_Shield.png,nowrap,60x60,強襲の盾);|[[強襲の盾]]|前方へ突進しながらパリィする|33&br;(&color(orange){66};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(springgreen):|[[罪人の道]]の時の扉&br;40 cells|
|&ref(Blood_Shield.png,nowrap,60x60,血の盾);|[[血呑みの盾]]|受け止めた敵を3秒間出血状態にする|15&br;(&color(orange){30};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(springgreen):|[[シールド・ベアラー]](Legendary)&br;40 cells|
|&ref(Greed_Shield.png,nowrap,60x60,欲望の盾);|[[欲望の盾]]|パリィした敵や矢からゴールドを入手できる|40&br;(&color(orange){80};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|>|BGCOLOR(springgreen):|(初期アンロック済み)|
|&ref(Spiked_Shield.png,nowrap,60x60,トゲの盾);|[[トゲの盾]]|強烈な反射ダメージを与える|70&br;(&color(orange){140};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|>|BGCOLOR(springgreen):|[[ミートグラインダー>通常モンスター/ミートグラインダー]](Uncommon)&br;30 cells|
|&ref(Counter_Shield.png,nowrap,60x60,弾きの盾);|[[弾きの盾]]|パリィしかできないが、敵の投射物を威力を増加させて反射する|20&br;(&color(orange){40};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|BGCOLOR(darkviolet):|BGCOLOR(springgreen):|[[高床村]]の秘密のエリア&br;60 cells|
|&ref(Front_Line_Shield.png,nowrap,60x60,障壁の盾);|[[障壁の盾]]|構えるとバリアを張って無敵になる&br;矢弾変異は適用されない|40&br;(&color(orange){40};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|>|BGCOLOR(springgreen):|[[ロッテン・ゾンビ(下水道)]](Rare)&br;5 cells|
|&ref(Spiked_Shield.png,nowrap,60x60,トゲの盾);|[[トゲの盾]]|強烈な反射ダメージを与える|90&br;(&color(orange){180};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|>|BGCOLOR(springgreen):|[[ミートグラインダー]](Uncommon)&br;5 cells|
|&ref(Counter_Shield.png,nowrap,60x60,弾きの盾);|[[弾きの盾]]|パリィしかできないが、敵の投射物を威力を増加させて反射する|-&br;(&color(orange){52};)&br;[ - ]|BGCOLOR(darkviolet):|BGCOLOR(springgreen):|[[高床村]]の秘密のエリア&br;5 cells|
|&ref(Front_Line_Shield.png,nowrap,60x60,障壁の盾);|[[障壁の盾]]|構えるとバリアを張って無敵になる&br;矢弾変異は適用されない|40&br;(&color(orange){40};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|>|BGCOLOR(springgreen):|[[フェスタリング・ゾンビ]](Rare)&br;5 cells|
//|&ref(Front_Line_Shield.png,nowrap,60x60,前線の盾);|[[前線の盾]]|ダメージ吸収率が非常に高い&br;その代わりパリィができない|40&br;[&color(mediumseagreen){90%};]|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(springgreen):|[[ゾンビ]](Uncommon)&br;10 cells|
|&ref(Thunder_Shield.png,nowrap,60x60,[[雷の盾]]);|[[雷の盾]]|構えると前方に電撃を放つ&br;パリィに成功すると帯電し周囲に攻撃する&br;もう一度盾を構えると付近の敵をスタンさせる|40&br;(&color(orange){40};)&br;[&color(mediumseagreen){50%};]|BGCOLOR(darkviolet):|BGCOLOR(springgreen):|[[デフェンダー]](Rare)&br;100 cells|
|&ref(Ice_Shield_Icon.png,nowrap,60x60,[[Ice_Shield]]);|[[氷の盾]]|パリィ成功時に周囲の敵を凍結させる&br;はね返した投射物が敵を凍結させる|20&br;(&color(orange){40};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|>|BGCOLOR(springgreen):|[[シールド・ベアラー]]&br;40 cells|
|&ref(Thunder_Shield.png,nowrap,60x60,雷の盾);|[[雷の盾]]|構えると前方に電撃を放つ&br;パリィに成功すると2秒間の感電状態にし、自機が8秒間帯電し周囲を攻撃する&br;帯電中にもう一度盾を構えると付近の敵すべてにスタンと感電を与える|40&br;(&color(orange){40};)&br;[&color(mediumseagreen){50%};]|BGCOLOR(darkviolet):|BGCOLOR(springgreen):|[[デフェンダー]](Rare)&br;100 cells|
|&ref(Ice_Shield_Icon.png,nowrap,60x60,氷の盾);|[[氷の盾]]|パリィ成功時に周囲の敵を凍結させる&br;はね返した投射物が敵を凍結させる|20&br;(&color(orange){40};)&br;[&color(mediumseagreen){75%};]|>|BGCOLOR(springgreen):|[[シールド・ベアラー]](Uncommon)&br;20 cells|
|&ref(Alucards_Shield_Icon.png,nowrap,60x60,アルカードシールド);|[[アルカードシールド]]|近接攻撃ができる。パリィに成功すると以降の攻撃でクリティカルヒットが発生する|?&br;(&color(orange){?};)&br;[-]|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(springgreen):|[[城の入口]]のイベント部屋|

*コメント [#l7b5dfc7]
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