#author("2020-06-03T19:37:05+09:00","","")
*基本情報 [#kcf51e38]
(1.3.9時点)
|&ref(近接武器/Dagger_of_the_Sadistic_Cult.png,nowrap,60x60,狂信者のダガー);|狂信者のダガー|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#g5682cf1]
設計図ドロップ: [[インペイラー]] (Uncommon)
//レベル内に配置:
所要セル数: 25

*性能・効果 [#o9d20512]
//|弾数 ブロック軽減率||
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|攻撃対象が出血または毒状態|
|レジェンダリー固有補正効果|背後から攻撃した際のダメージ +15%|
**チェイン特性 [#r69d7df7]
(1.3.9時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h
|1|25|50 (x2)|0%|0.2s|0s|0.1s|
|2|25|50 (x2)|0%|0.15s|0s|0s|
|3|25|50 (x2)|0%|0.15s|0s|0s|
|4|50|120 (x2.4)|0%|0.3s|0s|0.25s|
|合計|125|270 (x2.16)|-|>|>|1.15s|

*寸評 [#a08aa27c]
ダガー系の例に漏れず、リーチは短いが攻撃速度は速い。
スタンは取りづらいため、タフな相手や出の早い攻撃持ちには引き際を見極めること。

この武器単独でクリティカルを乗せられる要素は[[補正効果: 攻撃を受けた敵が毒ガスを発生させる>補正効果]]以外に存在しないため、''他の装備や変異を絡めた運用が前提''となる。
トリガーとなる装備・変異・補正効果といったお膳立てさえ整えればクリティカル条件は非常に緩く、立ち回りの制約もない。
中でも[[変異:開いた傷口>ミューテーション]]とのシナジーは抜群。何も考えず攻撃し続けるだけで常時クリティカルを叩きこめる。
これを採用しないのであれば、毒・出血を入れる武器やスキルを別途用意すること。

ただし制約が緩い分、威力はクリティカル込みでもかなり控えめ。
手数の多さから[[達人の本能>ミューテーション]]とも相性が良いので、これとサブスキルを絡めてダメージアップを狙いたいところ。

戦闘が長引きがちなボス戦では、途中で耐性が付いてしまい思うようにクリティカルが出せなくなることも。
特に[[膨眼の魔物]]との相性は最悪で、無対策だと移動で時間を稼がれ、すぐに耐性がついてしまう。
[[ウルフトラップ]]で長時間拘束を仕掛ける、[[フェイザー]]で積極的に密着状態に持ち込むなどしたい。
また毒・出血を別々に繰り出せるようにしておけば、逃げられてもある程度場持ちはする。
例えば[[開いた傷口>ミューテーション]]で運用し、耐性が付いたら[[腐食の雲]]で毒を入れる等が考えられる。

高難度では威力・スタン性能が物足りなかったり、クリティカルのためのビルドの縛りが窮屈に感じるかもしれない。
無理なく敵を切り刻めるところまで付き合わせ、適宜他の高火力武器に持ち替えていくことも視野に入れておこう。

なお、日本語以外の多くの言語で「サディストの短剣」に相当する訳語が充てられているが、これは旧バージョンに存在していた
[[変異:サディズム>ミューテーション]](毒・出血・炎上中の敵にDPSボーナス)に通じる効果だったことによるものと思われる。

*コメント [#wfcb4c6e]
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