#author("2021-02-09T11:24:27+09:00","","") *基本情報 [#o9b27496] (2.2時点) |&ref(近接武器/Ferrymans_Lantern_Icon.png,nowrap,60x60,渡し守のランタン);&ref(近接武器/Soul_Shot_Icon.png,nowrap,60x60,ソウルショット);|渡し守のランタン| |カテゴリ|近距離武器(両手)| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| 武器カテゴリは近接だが、ソウルショットは近接攻撃扱いにならない。 *入手場所 [#wb96ce47] 設計図ドロップ:[[背教者]] 所要セル数: 100 *性能・効果 [#afd12efb] (2.2時点) |弾数|7| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|3発以上のソウルショットを同時に放つ| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃時に炎が軌跡として残る| メイン攻撃で敵を倒すと、弾がチャージされる。最大7発までストック可能。 召喚物など、キルカウント対象外の敵を倒してもチャージされる。 ボスに限って、コンボの3段目を当てることでもチャージされる。 チャージした弾はソウルショットで放出できる。 ボタンを長押しすることで同時発射数を増やせ、ボタンを離す前に他の動作を挟むとキャンセルできる。 3発以上を同時に放つとクリティカル化する。 **チェイン特性 [#d4a41059] ***近接攻撃 [#y5833fe2] (2.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|80||+100%|0.3s|0s|0.2s| |2|90||+25%|0.3s|0s|0.25s| |3|100||-50%|0.3s|0s|0.3s| |合計|270||-|>|>|1.65s| ***ソウルショット [#h99861e4] (2.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|75|300 (x4)|-100%|0.2s|0.3s|0.5s| |合計|75|300 (x4)|-|>|>|0.7s| *寸評 [#ie8677fa] 遠近に対応した両手武器。両手カテゴリかつ重量武器枠だが、珍しく生存には非対応。 メイン攻撃は重めの3連撃。攻撃リズム自体は一定だが、盾が持てないので立ち回りのクセは強め。 そこそこの威力と高い気絶補正こそあるものの、そのまま振ってもスタンが入る前に敵の行動を許してしまいがち。 上下方向の攻撃範囲がやや広めなので、段差越しに殴るなどしてカバーしよう。 ソウルショットはクリティカル無しだと残念な威力だが、きちんとチャージして放てば、なかなかの瞬間火力を出せる。 射角補正も前方60度ほどはカバー可能。 ただし特性上、とっさに撃つにはあまり向かない。サブスキルで保険をかけておくこと。 感知前のエリートに関してはこのデメリットはほぼ気にならない。あらかじめフルチャージし、初手で全弾放出を叩きこんでやろう。 いずれの攻撃も即効性に乏しいため、この点を盾なしでいかにカバーするかが、運用する上での最大の課題となる。 対策としては[[繭]]パリィ後に展開していく、[[スモークボム]]+[[変異:プレデター>ミューテーション]]のコンボでで先手を取り続ける、凍結や速度低下をばら撒く、といったものが考えらえるだろう。 速度低下は[[変異:カラスの足>ミューテーション]]や[[戦略的撤退>ミューテーション]]でも仕込むことができる。これらを採用すれば、その分スキル枠が自由に扱えるのも利点。 ボス戦では3段目を当てなければチャージができないため、チャージショットに頼るのは[[ウルフトラップ]]でも採用しない限りほぼ不可能。 重近接として開き直ろうにも、盾が扱えない点はやはり厳しい。 素直に別の武器に乗り換えたほうがいいかもしれない。 *コメント [#c56f9702] #pcomment(,10,above,reply)