渡し守のランタン

2022-09-15 (木) 19:54:11

基本情報 [編集]

(2.2時点)

渡し守のランタンソウルショット渡し守のランタン
カテゴリ近距離武器(両手)
参照ステータスTactics Brutality
レベルボーナスダメージアップ

武器カテゴリは近接だが、ソウルショットは近接攻撃扱いにならない。

入手場所 [編集]

設計図ドロップ:背教者
所要セル数: 100

性能・効果 [編集]

(3.0.4時点)

弾数7
クリティカル条件3発以上のソウルショットを同時に放つ
レジェンダリー固有補正効果敵を炎上させる
攻撃時に炎が軌跡として残る

メイン攻撃で敵を倒すと、弾がチャージされる。最大7発までストック可能。
弾数+3の補正効果や、変異:矢弾も有効。ストック可能な弾数が増える。
召喚物など、キルカウント対象外の敵を倒してもチャージされる。
ボスに限って、コンボの3段目を当てることでもチャージされる。

チャージした弾はソウルショットで放出できる。
ボタンを長押しすることで同時発射数を増やせ、ボタンを離す前に他の動作を挟むとキャンセルできる。
3発以上を同時に放つとクリティカル化する。

チェイン特性 [編集]

近接攻撃 [編集]

(2.2時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
180+100%0.3s0s0.2s
290+25%0.3s0s0.25s
3100-50%0.3s0s0.3s
合計270-1.65s

ソウルショット [編集]

(2.2時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
175300 (x4)-100%0.2s0.3s0.5s
合計75300 (x4)-0.7s

寸評 [編集]

遠近に対応した両手武器。両手カテゴリかつ重量武器枠だが、珍しく生存には非対応。

メイン攻撃は重めの3連撃。攻撃リズム自体は一定だが、盾も任意のサブも持てないので立ち回りのクセは強め。
そこそこの威力と高い気絶補正こそあるものの、そのまま振ってもスタンが入る前に敵の行動を許してしまいがち。
上下方向の攻撃範囲がやや広めなので、段差越しに殴るなどしてカバーしよう。

ソウルショットはクリティカル無しだと残念な威力だが、きちんとチャージして放てば、なかなかの瞬間火力を出せる。
弾速・射角補正も申し分なく、障害物さえなければほぼ確実にクリーンヒットさせられる。
ただし特性上、とっさに撃つにはあまり向かない。サブスキルで保険をかけておくこと。
感知前のエリートに関してはこのデメリットはほぼ気にならない。あらかじめフルチャージし、初手で全弾放出を叩きこんでやろう。

いずれの攻撃も即効性に乏しいため、この点を盾なしでいかにカバーするかが、運用する上での最大の課題となる。
対策としてはアルマジロパックでのパリィ後に展開していく、スモークボム+変異:プレデターのコンボでで先手を取り続ける、凍結や速度低下をばら撒く、といったものが考えらえるだろう。
速度低下は変異:カラスの足戦略的撤退でも仕込むことができる。これらを採用すれば、その分スキル枠が自由に扱えるのも利点。

ボス戦では直前のステージで弾をフルチャージしておき、隙を見て全弾発射という手段が取れる。
この作戦を取るのであれば、弾数+3や矢弾も採用し、できる限り弾数を増やしておきたい。
ただし撃ち切ったあとの再チャージはかなり厳しく、ウルフトラップアルマジロパック+防壁でもない限りソウルショットには頼れない。
重近接として開き直ろうにも、盾が扱えない点はやはり厳しい。
火力補強の手段がなければ、素直に別の武器に乗り換えたほうがいいかもしれない。

なお矢弾採用時に変異リセットを行うと、増加枠にあったチャージは消える。
当然と言えば当然なのだが、これは上述の「ボス前ステージでフルチャージ作戦」を取る際、ボス戦直前に変異を付け替えられないことを意味する。
変異をこまめに付け替える人ほどこの罠に陥りやすいため、この武器を扱う際は前々ステージからきっちりビルドを組んでおくこと。

尚、カスタムモードで矢弾無限をオンにすると、チャージショットを好きなだけ溜めて撃つことができる。
一応チャージ数には上限があるらしく、ある程度溜めると強制射出されるが、そのロマン砲っぷりには一見の価値あり。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 変異:矢弾を付けている時に、変異で増えた分の枠にソウルが貯まっている状態で「ゲーム終了」→「再開」とすると、変異で増えていた分のソウルが消失する(例えば変異と弾数+3の補正効果込みで最大値の17ソウル貯まっていたら10ソウルに減る)変異リセットで矢弾を外して、もう一度取得し直した場合にも同じ現象が起きる。ボス前のトランジションなんかでやらかすと悲惨なので注意。 -- 2021-02-26 (金) 00:19:44
  • たまには普段使わない武器使ってみるかと思って振ってみたけど、HP伸ばしづらい暴虐・戦略の近接としてはショットのほうも含めて重い。ショットは弾薬リソースなのに刺さった矢扱いにはならないからリッパー系とも噛み合わないんで、これ専用でビルドを組むってことが難しい。矢玉+残弾+3Modに防壁アルマジロで全弾発射即死狙いの浪漫砲かな…… -- 2021-03-07 (日) 06:09:08
    • 矢玉+残弾+3Modってなんの事ですか? -- 2021-05-04 (火) 11:41:49
      • 亀レスながら、「変異:矢弾」に加えて「補正効果:装填できる弾数+3発」を備えたビルドという意味だろう。補正効果のことを"Mod"と呼ぶことがあるのかはわからない -- 2021-11-22 (月) 13:25:27
      • このゲームじゃaffixって単語を使ってるけどmod(modify)呼びも別に珍しくはないんじゃね -- 2021-11-23 (火) 13:10:27
  • ランタン縛りに挑戦した人の動画見たら、チャージ弾で頭上のライブラリアンを撃ち落としていた -- 2021-03-22 (月) 16:23:50
  • この武器、収集者がポーション飲んでる間にフルチャージしてぶつけるとそのままフェーズスキップが出来て面白い。 -- 2021-05-04 (火) 10:27:57
  • 別のランタンに変えると溜まってたソウルが消えるんだけど仕様?前のランタンに帰ると戻ってくるが -- 2021-09-27 (月) 17:09:57
    • そりゃ変える前のランタンに溜まってたソウルなんだから、変えたら消えるのは当たり前よ。体の周りを浮遊してるから、演出上は違和感あるが。 -- 2021-09-27 (月) 17:29:26
  • 矢弾無限カスタムしたら文字通り無制限に溜めれて草。但し一度のチャージショットは15〜20秒くらいで強制発射されとんでもない反動で後退する。 -- 2021-09-28 (火) 17:23:21