#author("2018-08-27T18:45:16+09:00","","")
*基本情報 [#s2061f99]
(0.9.2時点)
|&ref(遠距離武器/Ice_Shock.png,nowrap,60x60,氷の欠片);|氷の欠片|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#hc32724c]
設計図ドロップ: [[時の守護者]] 1回目 (Always)
//レベル内に配置:
所要セル数: 60

*性能・効果 [#c05456dc]
//|弾数 ブロック軽減率||
|追加効果|1.5秒間、行動速度が低下|
|クリティカル条件|水上の敵、または油に覆われた敵に命中させる|

**チェイン特性 [#vcee2d6c]
(0.9.2時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|22|88 (x4)|-100%|0.1s|0.6s|0s|
|合計|22|88 (x4)|-|>|>|0.7s|

*寸評 [#o8c7f1e8]
低い放物線弾道で氷のツブテを投げ付ける遠距離武器。ヒットさせた敵に凍結ではなく速度低下を与える。
ダメージは低く、クリティカルヒットでようやく[[双発の弓]]のノーマルヒットに並ぶ程度。連射はあまり利かず、クリティカル条件も敵が油付与状態か水場にいることと一風変わっており、直接のダメージには期待しづらい。
速度低下を活かしたいが、これも凍結などと同様、同じ敵に繰り返し与えると耐性が付いてしまう。凍結は解凍後の速度低下もセットなので、どうせなら凍結を使いたいところではある。
総じてこれという強みに欠けるが、弾数が無限であるため、性能+や補正効果次第ではそこそこの武器にはなるか。
なお、凍結系武器と同様、水場の敵に撃ち込むと水場を氷結させ、そこにいる敵に位置固定を与える。

*コメント [#n0bca195]
#pcomment(,10,above,reply)