#author("2020-07-05T10:03:19+09:00","","")
*基本情報 [#s2061f99]
(1.9.7時点)
|&ref(遠距離武器/Ice_Shock.png,nowrap,60x60,氷の欠片);|氷の破片|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#hc32724c]
設計図ドロップ: [[時の守護者]] 1回目 (Always)
//レベル内に配置:
所要セル数: 60

*性能・効果 [#c05456dc]
(1.9.7時点)
|追加効果|5秒間、行動速度が低下|
|クリティカル条件|水上の敵、または油に覆われた敵に命中させる|
|レジェンダリー固有補正効果|速度低下状態の敵に対するダメージ +25%|
攻撃ボタンを1度押すと、初速・仰角の異なる3発の弾体を同時に投擲する。弾数制限はない。

#region(1.8.5以前の性能)
|弾数|3|
|追加効果|3秒間、行動速度が低下|
|クリティカル条件|水上の敵、または油に覆われた敵に命中させる|
|レジェンダリー固有補正効果|速度低下状態の敵に対するダメージ +25%|
攻撃ボタンを1度押すと、初速・仰角の異なる3発の弾体を同時に投擲する。
消費弾数はこれらの1組毎に1発分という扱い。
弾数は最終射出から1.75秒経過した後、0.1秒毎に1ずつリチャージされる。
[[変異: 矢弾>ミューテーション]]による弾数増加の対象にならない。
#endregion

**チェイン特性 [#ve31ff7e]
(1.2.10時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|22|88 (x4)|-100%|0.06s|0.32s|0s|
|合計|22|88 (x4)|-|>|>|0.38s|



*寸評 [#o8c7f1e8]
#region(1.8.5以前の性能)
低い放物線弾道で氷のツブテを投げ付ける遠距離武器。ヒットさせた敵に凍結ではなく速度低下を与える。
また凍結系武器の特性として、水場に撃ち込むと氷結させ、そこにいる敵に位置固定を与える。

ダメージは低く、クリティカル条件も敵が油付与状態か水場にいることと一風変わっており、直接のダメージには期待しづらい。
さらに弾数が有限であり、リチャージが始まるまでの時間も長いため、メインに据えるには不向き。
''他武器との組み合わせが前提''となる。

他の凍結武器と比べた場合、直接の拘束こそできないものの、解凍よりも速度低下の時間は長めに設定されている。
そのため硬い敵に対してのアドバンテージをより長く取りやすい。
この特性から鑑みても、他武器とのコンボを活かす構成に組み込むのが大前提といえる。

構成例としては盾こそ持てなくなるものの、[[ブロウガン]]との組み合わせが優秀。
キー設定でメイン武器2つを同じボタンにセットしておけば、背面ロールからの射撃で安全にダメージを稼げる。
クリティカル判定を利用するため、[[オイルグレネード]]と組み合わせるのもいいだろう。
この場合はもうひとつのサブに着火できるもの、特に[[火炎タレット]]を採用すれば更にダメージを伸ばせ、盾にも強くなれる。
#endregion
*コメント [#n0bca195]
#pcomment(,10,above,reply)