基本情報

(0.9.2時点)

氷のクロスボウ氷のクロスボウ
カテゴリ遠距離武器
参照ステータスTactics
レベルボーナスダメージアップ

入手場所

設計図ドロップ: 時の守護者 2回目 (Always)
所要セル数: 80

性能・効果

弾数9
追加効果ノーマルショットが命中した敵を1秒間凍結させ、凍結解除後0.3秒間動きを遅くする
クリティカル条件チャージショットを放つ
レジェンダリー固有補正効果凍結状態の敵に対するダメージ +175%

攻撃ボタンを押して離すと、前方に凍結の追加効果が付いた矢を1本放つ。
ボタンを押しっぱなしにしたまま0.9秒経過すると、前方に4発の矢を扇状に放つ。

チャージショットの威力は矢1本あたり38.4(x3.2)

チェイン特性

(0.9.2時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
112-0%0.4s0s0.1s
合計12--0.5s

寸評

敵を凍結させる単発のショットと、4発同時発射で近距離での与ダメージに優れるチャージショットを撃ち分けられる武器。
これだけ見ると万能なようだが、凍結時間は1秒、解凍後の移動速度低下は0.3秒と、デバフの持続は非常に短い。チャージの時間稼ぎになる程度で、何度も撃ち込むことになるボス戦では、足止めとしてはほぼ期待できないだろう。
また、凍結ショット射出には0.4秒、チャージショット射出には0.9秒かかり、取り回しが軽いとは言いがたい。足止めは足止め、ダメージはダメージで武器を使い分けた方が軽快に戦えることもあるだろう。
ただし、氷の弓などとは異なり、シールド・ベアラーの盾やプロテクターのバリアを無視して凍らせることができる特徴がある。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.1.xでチャージ0.9s→0.8s、前隙0.4s→0.1s。安全な間隔で単発とチャージを繰り返すことができるので敵単体の処理もこれで完結できる。凍らせるだけなら氷の弓より有用とさえ言えてしまうし、何より氷の弓と違って1体貫通も付く可能性がある。劣るのは射程くらい(この部分軽視しちゃいけないとは思うけど) -- 2018-12-23 (日) 22:59:15
  • ​メインウェポンは凍結、サブウェポンは貫通ショットと分けられました。サブの方は凍結しているとクリティカルっぽいです。 -- 2020-07-04 (土) 07:11:42
  • 前のバージョンよりはずっと使いやすくなってる気がする。使ってて気持ちいい -- 2020-07-22 (水) 19:43:40
  • サブショットに近接で回復+被ダメ100%確認。デメリットしかないので出たら諦めてとっとと捨てるべし -- 2021-01-20 (水) 13:49:40
  • 他のクロスボウと違って凍らせないとまともな火力が出ない点が弱い。巨人に持っていくのはもはやギャグなので武器替えましょう。 -- 2021-02-19 (金) 07:18:08
  • 貫通ショットの方に周囲凍結の補正つくと集団処理が本当に楽。先頭の敵倒したら同じ弾で後ろの敵にもクリティカルが入る。 -- 2021-04-07 (水) 00:38:18
    • メインショットのほうに付いててもメイン→サブで敵倒すと周囲凍結するのね。あと先頭の敵って書いたけどそうとも限らないっぽい? -- 木主 2021-04-26 (月) 23:59:15
  • 貫通ショットの方に凍結状態の敵に対するダメージアップ効果を引くと敵がバッタバッタ倒れていってすごく爽快。これと殺しのリズムでBC5クリア出来たし。でも間違いなく対ボス相手には向いてない。 -- 2021-11-10 (水) 02:20:58
    • 王の手には凍結時間2倍がないとマトモに火力出せないし、真ラスボス相手には補正効果盛っても長期戦になるのは確実だから集中力が… -- 2021-11-10 (水) 02:28:05
  • ボスに対する火力出しにくいなら矢弾とトゲ矢尻のアイデンティティ放棄でやったら行けるくないかと思ったら今度は道中の敵がにクリティカルが入らなくなるという罠……救いはないのか…… -- 2021-11-10 (水) 15:13:03
    • あートゲ矢尻のダメージで凍結が切れるのか -- 2021-11-10 (水) 17:50:49
  • 凍結状態+175%が付くとアホみたいな火力。エリートも瞬殺 -- 2023-05-20 (土) 20:40:59
  • 炎上武器に炎上+◯◯%はつかない的な仕様かと思ってたけどこれは凍結+175%つくんだね、火力やべぇ… -- 2023-08-20 (日) 18:12:35