#author("2020-04-11T07:02:04+09:00;2020-04-05T23:14:29+09:00","","")
#contentsx

*トランジションレベル [#bf444520]
&ref(collector's_room.jpg,nowrap,25%);
各バイオームの出口を抜けると、次バイオームのメインレベルに入る前に必ずこのレベルを通る。
ここでは道中で入手したセルや設計図を用いたアンロックやゴールドを利用したアップグレードができる。

エリアの開始部分はこのレベルからという扱いなので、例えばここで[[トニック>スキル]]や[[吸血>スキル]]を(回復目的で)使うとエリア終了までリチャージされない点に注意。

**チャレンジドア [#q9bdc956]
直前バイオームで指定された条件を満たすと自動的に開くドア。
&ref(challenge_door.jpg,nowrap,25%);
室内には宝石(ゴールド)とセルに加え、複数の装備品から択一する祭壇が配置されている。
祭壇はランダムな武器・スキルが3つ、または武器・スキルが2つとアミュレットが1つで構成されており、レベルや品質はそのエリア・難易度で通常入手できるものより高い。

複数のドアが配置されている場合は、条件を達成した全てのドアが開く。
それぞれの部屋に独立して配置物があるので、強力な装備に刷新するチャンスとなる。

***Timed Door [#b478e864]
%%%ラン開始からの累計時間%%%がドア上部に表示されたボーダーラインを下回っていると開く。
&ref(challenge_room.jpg,nowrap,25%);
旧版でメインレベルの開始地点付近に配置されていた時の扉を引き継ぐものであり、各所で対応する設計図はこちらに配置されている。

***Perfect Door [#bb9980e1]
直前エリアにおいて%%%ダメージを受けずに連続で倒した敵の数%%%がドア上部に表示されたボーターダインを上回っていると開く。

-[[罪人の道]]、[[有毒の下水道]]、[[古びた樹木園>古びた樹木園]](いずれも[[牢獄]]の連続キル数): 30
-それ以外: 60

ここでいうダメージは敵の攻撃だけでなく、トラップや毒などのダメージも含む。

エリア序盤でダメージを受けた以降で規定数を達成してもよいし、規定数を達成した後でダメージを受けてしまってもよい。
シード値や難易度(および[[ルーン]]の入手状況=進入可能な部屋・通路の数)にもよるが、エリア当たりの総数は概ね70体~百数十体程度であるため、ダメージを受けるタイミングによって達成が不可能になる場合も。
道中発見したエリートやチャレンジリフトに手を付けず、通常モンスターだけ倒して回ることで規定数を達成しておき、後で挑むというのも戦略のうちである。

***Perfect Door(ボス戦後) [#r5e6f043]
ボスエリア後のトランジションレベルにはこちらのドアが配置されている。
%%%直前のボスをノーダメージで撃破する%%%と開く。
&ref(challenge_boss.jpg,nowrap,25%);
ランダムなレジェンダリー装備が1つだけ配置されている。

**収集者 [#xaa4e0a8]
&ref(collector.png,,,収集者);
セルと引き換えに武器・スキル・変異・その他の要素をアンロックする。
また、道中で入手した設計図を渡すことで、アンロックメニューに項目を追加することができる。

話しかけるとメニューが開かれ、要素毎に指定された数のセルを支払うと、以後、その要素がゲームに登場するようになる。
セルは規定数を一気に用意する必要はなく、1個単位で支払っておくことができる。

武器・スキルをアンロックすると、その場で現物(エリアに応じたレベルで、品質はレジェンダリー・フォージのアンロック状況に準拠)が手に入る。
そのまま現在の装備と入れ替えてもいいし、試し打ちして売却してしまってもよい。

&ref(unlock.jpg,nowrap,25%,アンロックメニュー);

ちなみに一見するとセルをすべてつぎ込むまで進めないように見えるが、''扉を叩き壊せばセルを保持したまま先に進める。''
これを利用すれば、道中のセルをすべてレジェンダリー・フォージ用にとっておくことが可能。
もちろん途中で死ねばすべて水の泡だが…

**変異(Guilian) [#ofa7fbb6]
&ref(merchantsmall_mutation.png,,,Guilian);
[[変異>ミューテーション]]を適用したり、ゴールドを支払ってリセットすることができる。
リセットのコストは、その周回での回数がかさむごとに値上がりする。
詳細は項目のページを参照されたい。
&ref(mutation.jpg,nowrap,25%,変異);

**マイナー・フォージ [#r42d0d10]
&ref(merchantsmall_minorforge.png,,,マイナー・フォージ);
ゴールドを支払うことで、武器やスキルを「鍛え直す」ことができる。
&ref(minor_forge.jpg,nowrap,25%,マイナー・フォージ);

***補正効果のリロール [#c3bffddb]
付与されている[[補正効果]]をランダムに入れ替える。
リロール回数はアイテム毎に蓄積されており、引き直す度に費用が高くなる。

レジェンダリー装備の特殊条件付与も剥がれることがある(逆に付与されることもある)

***品質のアップグレード [#h9893a5f]
装備の品質を1段階(無印→"+"、"+"→"++"、"++"→"S")上げることができる。
アイテム毎に1回だけアップグレード可能。
([[その他のアンロック要素]]でAdvanced Forgeをアンロックしているとアップグレード可能な回数が増える)
補正効果は引き継がれず、アップグレード後のレベル条件に従って再選定される。

一般的に、ショップで下位品質を購入してアップグレードするよりも上位品質のものを購入する方が割安である。

**回復の泉 [#be6f9e9c]
&ref(fountain.jpg,,25%,回復の泉);
HPを全回復させ、ポーションの使用回数を最大まで戻すことができる。
[[ボス・ステムセル]]の適用数に応じて、使用できなかったり(可否はエリア毎に固定)、泉のかわりに回復薬チャージ(ポーション使用回数を1回分だけ回復)が置いてあるだけだったりする。

**レジェンダリー・フォージ [#g465f1ed]
&ref(blacksmith.png,,,レジェンダリー・フォージ);
各ボスエリア直後の部屋にのみ出現。
セルを投じることで、ゲーム中に配置される武器・スキルが品質の高い状態で出現するようになる。
出現確率は5%刻みで上昇させることができる。
最終的にSの出現率も100%まで上昇させることが可能だが、''合計13500セル必要。''道のりは長い。

&ref(legendary_forge.jpg,nowrap,25%,収集者);

***品質ごとの必要セル数 [#ud2ad192]
|品質|必要セル数|+5pt毎の必要値|h
|+|500セル|25セル|
|++|3000セル|150セル|
|S|10000セル|500セル|

最初は"+"出現率アップのみ選択できる。
"++"以降をアンロックするためには、以下の条件を満たしている必要がある。
-下位のゲージが最大になるまでセルを投入する
--"++"の場合は"+"を100%まで投入する
--"S"の場合は"+"と"++"の両方を100%まで投入する
-[[ボス・ステムセル]]を使用し、特定の難易度以上でプレイする


***難易度ごとのセル投入上限 [#w4270c0a]
|難易度(ボスセル数)|+|++|S|h
|0(ノーマル)|100%|50%|0%|
|1(ハード)|100%|100%|0%|
|2(ベリーハード)|100%|100%|25%|
|3(エキスパート)|100%|100%|50%|
|4以降(ナイトメア)|100%|100%|100%|


なお、セルの投入は特定難易度以上でのプレイが必要だが、上がった出現率自体は全難易度で適用される。
例えば"S"をボスセル0で自然発生させることなども可能である。
*ショップ [#k9962b2c]
レベル内に規定数生成される。
ゴールドを支払うことで、販売している商品を購入することができる。

付近に感知済みの敵がいた場合、ショップ内でも普通に戦闘になるため注意。

**武器屋・スキル屋 [#z307987b]
&ref(merchant_weapon.png,,,武器屋); &ref(merchant_skill.png,,,スキル屋);
それぞれアンロック済みの武器・スキルがランダムに3種類配置されている。
販売品の価格は現在いるバイオームによって変動し、装備品レベルは床落ち品より1高いものが売られている。

[[その他のアンロック要素]]: リストックをアンロックしていると、ゴールドを支払って商品のリロールができる。

[[その他のアンロック要素]]: 商品カテゴリーをアンロックしていると、商品が配置される部分にカテゴリー選択が出現し、ランダム配置の候補を絞り込むことができる。
-武器屋: 近距離/遠距離/盾/ランダム武器
-スキル屋: トラップ/グレネード/その他のスキル/ランダムスキル

&ref(merchandise_category.jpg,,25%,商品カテゴリー);

一度カテゴリーを決めるとそのショップにおいては再変更することができない。

**食料品店 [#g4b09ac5]
&ref(merchant_heal.png,,,食料品店);
マイナーヒール、メジャーヒール、回復薬チャージを1つずつ販売している。
セル4以降の難易度では、マイナーヒールのかわりに「大きな咳止めシロップ」が並ぶ。
価格は現在いるバイオームや[[ボス・ステムセル]]の適用数によって変動する。

多くは[[ボス・ステムセル]]で開錠可能なドアの先にあり、ポーションの使用回数が限られている中で高額な回復薬チャージのためにゴールドを支払うかどうかの決断が迫られる。

*スキン変更(The Tailor) [#q92962ef]
&ref(The_Tailor.png,,50%,The Tailor);
スキンをひとつアンロックすると出現。[[牢獄]]の開始地点から少し進んだ場所にある扉の中にいる。
自機の見た目を変更できる。

*統計(Scribe) [#jd0472d8]
&ref(scribe.png,,,Scribe);
[[牢獄]]の開始地点から右上、[[デイリーチャレンジ]]入口の手前にいる。
現在のセーブデータにおける各種アンロック状況、到達エリアや死因などの統計情報などを閲覧できる。

右にある鏡では「未入手の設計図を持っている敵」を周回ごとに一種類だけ見ることができる。
ちなみに見えるのは到達済みのステージに出る敵のみ。装備だけでなくスキンにも対応。
*コメント [#o4280fb0]
#pcomment(,10,above,reply)