施設
トランジションレベル [編集]
各バイオームの出口を抜けると、次バイオームのメインレベルに入る前に必ずこのレベルを通る。
ここでは道中で入手したセルや設計図を用いたアンロックやゴールドを利用したアップグレードができる。
エリアの開始部分はこのレベルからという扱いなので、例えばバージョン1.8.5以前のゲームをプレイ中に、ここでトニックや吸血を(回復目的で)使うとエリア終了までリチャージされない点に注意。
チャレンジドア [編集]
直前バイオームで指定された条件を満たすと自動的に開くドア。
室内には宝石(ゴールド)とセルに加え、複数の装備品から択一する祭壇が配置されている。
祭壇はランダムな武器・スキルが3つ、または武器・スキルが2つとアミュレットが1つで構成されており、レベルや品質はそのエリア・難易度で通常入手できるものより高い。
複数のドアが配置されている場合は、条件を達成した全てのドアが開く。
それぞれの部屋に独立して配置物があるので、強力な装備に刷新するチャンスとなる。
時間制限ドア (Timed Door) [編集]
ラン開始からの累計時間がドア上部に表示されたボーダーラインを下回っていると開く。
特定の場所では設計図も手に入る。
アンタッチャブルドア (Perfect Door) [編集]
直前エリアにおいてダメージを受けずに連続で倒した敵の最大数が、ドア上部に表示されたボーターダインを上回っていると開く。
- 牢獄クリア直後の扉:30
- それ以外:60
ここでいうダメージは敵の攻撃だけでなく、トラップや毒などのダメージも含む。(ただしフラスコ瓶でのダメージは含まない)
エリア序盤でダメージを受けた以降で規定数を達成してもよいし、規定数を達成した後でダメージを受けてしまってもよい。
シード値や難易度(およびルーンの入手状況=進入可能な部屋・通路の数)にもよるが、エリア当たりの総数は概ね70体~百数十体程度であるため、ダメージを受けるタイミングによって達成が不可能になる場合も。
道中発見したエリートやチャレンジリフトに手を付けず、通常モンスターだけ倒して回ることで規定数を達成しておき、後で挑むというのも戦略のうちである。
アンタッチャブルドア (Perfect Door)(ボス戦後) [編集]
ボスバイオーム後のトランジションレベルにはこちらのドアが配置されている。
直前のボスをノーダメージで撃破すると開く。
ランダムなレジェンダリー装備が1つだけ配置されている。
収集者 [編集]
セルと引き換えに武器・スキル・変異・その他の要素をアンロックする。
また、道中で入手した設計図を渡すことで、アンロックメニューに項目を追加することができる。
話しかけるとメニューが開かれ、要素毎に指定された数のセルを支払うと、以後、その要素がゲームに登場するようになる。
セルは規定数を一気に用意する必要はなく、1個単位で支払っておくことができる。
武器・スキルをアンロックすると、その場で現物(エリアに応じたレベルで、品質はレジェンダリー・フォージのアンロック状況に準拠、カラーレス)が手に入る。
そのまま現在の装備と入れ替えてもいいし、試し打ちして売却してしまってもよい。
ちなみに一見するとセルをすべてつぎ込むまで進めないように見えるが、扉を叩き壊せばセルを保持したまま先に進める。
これを利用すれば、道中のセルを後述のレジェンダリー・フォージ用にとっておくことが可能。
もちろん途中で死ねばすべて水の泡だが…
変異(Guilian) [編集]
変異を適用したり、ゴールドを支払ってリセットすることができる。
リセットのコストは、その周回での回数がかさむごとに値上がりする。
詳細は項目のページを参照されたい。
マイナー・フォージ [編集]
ゴールドを支払うことで、武器やスキルを「鍛え直す」ことができる。
補正効果のリロール [編集]
付与されている補正効果をランダムに入れ替える。
リロール回数はアイテム毎に蓄積されており、引き直す度に費用が高くなる。
3.0以前ではレジェンダリー装備の特殊条件付与も剥がれることがある(逆に付与されることもある)。
3.0からはレジェンダリー装備の固有枠は固定となっためリロールの影響を受けない。
品質のアップグレード [編集]
装備の品質を1段階(無印→"+"、"+"→"++"、"++"→"S")上げることができる。
アイテム毎に1回だけアップグレード可能。
(その他のアンロック要素でAdvanced Forgeをアンロックしているとアップグレード可能な回数が増える)
基本的に、ショップで下位品質を購入してアップグレードするよりも、上位品質のものを購入する方が割安。
バージョン2.8で、アップグレード時に補正効果が維持されるようになった。
それ以前のバージョンでは、アップグレードを行うと補正効果が再抽選される。
回復の泉 [編集]
HPを全回復させ、ポーションの使用回数を最大まで戻すことができる。
ボス・ステムセルの適用数に応じて、使用できなかったり(可否はエリア毎に固定)、泉のかわりに回復薬チャージ(ポーション使用回数を1回分だけ回復)が置いてあるだけだったりする。
レジェンダリー・フォージ [編集]
各ボスエリア直後の部屋にのみ出現。
セルを投じることで、ゲーム中に配置される武器・スキルが品質の高い状態で出現するようになる。
出現確率は5%刻みで上昇させることができる。
最終的にSの出現率も100%まで上昇させることが可能だが、合計13500セル必要。道のりは長い。
ちなみに収集者の部屋のドアを叩き壊すことで、セルを収集者に渡さず保持しておける。
この方法を使えば、レジェンダリー・フォージに大量のセルをつぎ込むことができる。
もちろん途中で死ねばすべてが水の泡だが…
品質ごとの必要セル数 [編集]
品質 | 必要セル数 | +5%毎の必要値 |
+ | 500セル | 25セル |
++ | 3000セル | 150セル |
S | 10000セル | 500セル |
最初は"+"出現率アップのみ選択できる。
"++"以降をアンロックするためには、以下の条件を満たしている必要がある。
- 下位のゲージが最大になるまでセルを投入する
- "++"の場合は"+"を100%まで投入する
- "S"の場合は"+"と"++"の両方を100%まで投入する
- ボス・ステムセルを使用し、特定の難易度以上でプレイする
難易度ごとのセル投入上限 [編集]
難易度(ボスセル数) | + | ++ | S |
0(ノーマル) | 100% | 50% | 0% |
1(ハード) | 100% | 100% | 0% |
2(ベリーハード) | 100% | 100% | 25% |
3(エキスパート) | 100% | 100% | 50% |
4・5(ナイトメア・ヘル) | 100% | 100% | 100% |
なお、セルの投入は特定難易度以上でのプレイが必要だが、上がった出現率自体は全難易度で適用される。
例えば"S"をボスセル0で自然発生させることなども可能である。
但し、リサイクルチューブの初期入手装備だけはBC0だと最大出現品質が+になる。
ショップ [編集]
レベル内に規定数生成される。
ゴールドを支払うことで、販売している商品を購入することができる。
付近に感知済みの敵がいた場合、ショップ内でも普通に戦闘になるため注意。
ギアショップ(武器屋・スキル屋) [編集]
武器屋にはアンロック済みの武器と盾、スキル屋はアンロック済みのスキルが、それぞれランダムに3種類配置されている。
販売品の価格は現在いる商品の質によって変動し、装備品レベルは床落ち品より2高いものが売られている。
その他のアンロック要素:リストックをアンロックしていると、ショップごとに最大5回まで商品のリロールができる。
リロール自体は無料だが、リロールを行うごとにそのショップでのアイテム販売価格が40%上がる。
その他のアンロック要素:商品カテゴリーをアンロックしていると、商品が配置される部分にステータス選択が出現。
ランダム配置の候補を対応ステータスで絞り込むことができる。
ただし一度カテゴリーを決めると、そのショップにおいては再変更することができない。
カスタムモードを使えば、ステータスではなく装備種別ごとに絞り込む旧方式に変えられる。使用しても実績は解除可能。
この場合の選択肢は
- 武器屋: 近距離/遠距離/盾/ランダム武器
- スキル屋: トラップ/グレネード/その他のスキル/ランダムスキル
となる。
どちらも一長一短なので、プレイスタイルやカスタム内容に合わせて選ぶといいだろう。
| 1.8.5以前の「その他のアンロック要素」 |
食料品店 [編集]
マイナーヒール(HP15%回復)、メジャーヒール(HP50%回復)、回復薬チャージ(回復薬1つ補充)を1つずつ販売している。
瘴気システムを適用した場合、マイナーヒールのかわりに「咳止めシロップ」が並ぶ。
商品 | 価格 |
---|---|
マイナーヒール | 2,000 |
メジャーヒール | 4,000 |
咳止めシロップ | 3,000 |
回復薬チャージ | 20,000 |
多くはボス・ステムセルで開錠可能なドアの先にあり、ポーションの使用回数が限られている中で高額な回復薬チャージのためにゴールドを支払うかどうかの決断を迫られる。
開始地点の施設 [編集]
チューブ [編集]
ゲームの難易度を上げるための装置。
アスペクトを使わずに一度ゲームをクリアすることで利用可能になる。
詳しい使い方はボス・ステムセルの項を参照。
統計(Scribe) [編集]
牢獄の開始地点から右上にいる。
現在のセーブデータにおける各種アンロック状況、到達エリアや死因などの統計情報などを閲覧できる。
狩人の鏡アンロック後、奥に置かれている鏡では「未入手の設計図を持っている敵」を周回ごとに一種類だけ見ることができる。
ちなみに見えるのは到達済みのステージに出る敵のみ。装備だけでなくスキンにも対応。
アスペクト(The Doctor) [編集]
詳細はアスペクトのページを参照。
v2.5で追加された救済要素。3周以上のプレイで開放される。
牢獄のフラスコが吊られた部屋の下側、左にある細い通路をロールで抜けた先で利用可能。
実装時点では全13種類ある模様。初期は3種類、死ぬ度にランダムで1つずつ増加される。
ダメージボーナスなどのパッシブスキルをひとつ選べるが、使用した周回では新たなボス・ステムセルを入手できなくなる。
また、ボスノーダメージ撃破の実績とそれに伴う追加スキンも入手できなくなる。
制限を受ける項目は上記項目のみであり、例えばボスのノーダメージ報酬扉はアスペクト使用中でも取得可能。
スキン変更(The Tailor) [編集]
フラスコが吊られた部屋の下側にある扉の先で利用可能。
スキンをひとつアンロックすると出現。自機の見た目を変更できる。
トレーニングルーム [編集]
v2.5で追加された要素。
フラスコが吊られた部屋の下側にある扉の先で利用可能。
開放するには4周目以降でチュートリアル役だった騎士の死体から手に入る鍵が必要。
到達済みの各バイオームの雑魚戦やボス戦の練習ができる。
牢獄スタート地点から少し進んだ場所、スキン変更の更に右側にある扉から利用可能。
ボスラッシュ [編集]
v3.1で追加された要素。
フラスコが吊られた部屋の下側にある扉の先で利用可能。
いずれかのラスボスに一度遭遇することで開放される。
その名の通り、特殊な条件下でボスと戦えるモード。専用の報酬も用意されている。
詳しくはボスラッシュのページを参照。
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