基本情報
(0.9.4時点)
名前 | HP | エリート出現 |
ランサー | 150 | Yes |
行動
(0.9.4時点)
モーション | 威力 | 気絶耐性 | 準備 | 待機 |
cc1 | 7 | +70% | 0.6s | 3s |
cc2 | 7 | +60% | 0.3s | 0s |
cc3 | 7 | +60% | 0.4s | 0s |
ccBot | 10 | +30% | 1s | 2s |
ccTop | 10 | +30% | 1s | 2s |
1段上や下の床、あるいは壁などで隔てられた足場の先からでもプレイヤーを認識し、障害物を無視して突き刺し攻撃を行う。
横方向の近接攻撃は必ず初段→2段目→3段目のモーションで行う。
攻略等
こちらと縦、あるいは横の座標が一致すると槍で攻撃してくる。
感知から攻撃までの間隔が短い事、(対複数の場合彼らが文字通り一番槍になりやすい)
攻撃のタイミングが非常に計りやすい事から、(パリィがとても簡単)
生存特化や防壁装備の自機にとってはとっても有難い存在になる。
上記に当てはまる場合は彼らの攻撃を寧ろこちらの攻撃の起点と見なして攻防を組み立てると非常にスムーズに攻略が出来るだろう。
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