基本情報
(2.8時点)
入手場所
設計図ドロップ:ゴールドゴージャー
所要セル数:
性能・効果
ダメージを受けた際、失ったHP1につき3ゴールドを獲得できる。
寸評
受けたダメージに応じてゴールドが手に入る変異。入手量はステータスに関係なく一律で3ゴールド/HPとなる。
被弾が多ければ食料品ショップでの買い占めがしやすくなるため、間接的な保険系変異であるとも言える。
ラリー効果や道中の食料による回復を駆使すれば、稼げる総額は意外と多い。
固定回復ポイントが大幅に減少し、食料の存在感が大きくなるセル3以降で苦戦しているのであれば、採用を検討してもいいだろう。
変異の特性上、最大HPが多ければ多いほど稼げる量が多くなる。
他の変異と組み合わせるのであれば、HP増加や回復系のものが好相性。
ただし、ショップにたどり着くまでに死んでしまっては元も子もないため、どこまでこの変異に寄せるかは自身の腕と相談しよう。
金メッキとは一見相性が良さそうだが、最初からいきなり併用するとショップ利用がしづらくなってしまう。
金メッキのゴールド減少量はステータスが伸びれば緩和されるため、先にこの変異だけを単体起用し、回復薬が尽きてから金メッキに付け替えるほうが効率は良くなる。
ゴールドを稼ぐ手段がほぼ存在しないボスラッシュモードでは、純粋な稼ぎ用途としても役立つ。
ラリー効果のフル活用が前提となるが、元々の入手ゴールドが限られる分コンテンツ内での消費ゴールドも抑えられているため、これだけでもかなり優位に立てる。
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