#author("2021-02-14T10:16:27+09:00","","")
*基本情報 [#he99207c]
(1.7時点)
|&ref(遠距離武器/ブロウガン.png,nowrap,60x60,ブロウガン);|ブロウガン|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tc.png,nowrap,60x60,Tactics){};|

*入手場所 [#z0385213]
設計図ドロップ: [[ブロウガンナー]]
//レベル内に配置:

*性能・効果 [#nd85baa8]
|弾数|5|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|背後から攻撃する|
//|レジェンダリー固有補正効果|攻撃がすべての敵を貫通する|
弾はプレイヤーの前方から上下60度ほどの角度内にいる最も近い敵のいる方向に向かって飛ぶ。
弾道は直線状で弾速も一定。減衰することはない。

**チェイン特性 [#ue211146]
(1.7時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|20|120 (x6)|-70%|0.15s|0s|0.2s|
|合計|20|120 (x6)|-|>|>|0.35s|
*寸評 [#i4b4bf16]
いわゆる「吹き矢」。
使用感は「弾数制限がついたかわりに高威力クリティカルの出る[[マジックミサイル]]」といったところ。

背面クリティカルを取った際のダメージは高く、他の単発系の弓に比べ連射力に優れるため、実質的なDPSはかなり高い。
射程も長いため、敵に気づかれる前であれば手際よく処理できる。[[スモークボム]]や[[静寂の戦士>ミューテーション]]との相性も良く、手軽にダメージを底上げできる。
接近された時の保険に[[フェイザー]]を取るのも手。[[達人の本能>ミューテーション]]と組み合わせて連発するのも良い。

反面、通常ダメージには期待できず、弾数も少ないためゴリ押しは一切効かない。
連射してもせいぜい頭上の[[バズカッター]]を叩き落すのが関の山。
近寄られた際の保険に[[ウルフトラップ]]のような拘束手段や、[[カラスの足>ミューテーション]]、[[戦略的撤退>ミューテーション]]といった速度低下を仕込める手段があると心強い。

ちなみに前後の概念がない敵には、そもそもクリティカルが発生しない。
これに当てはまるのは[[スポーナー]]、[[プロテクター]]、[[ショッカー]]、[[インペイラー]]、[[マスカー]]、[[膨眼の魔物]]、[[巨人]]の7種。
また[[ママティック]]は前後の概念こそあるものの、背面に回ることができない。
上記ボス3種に関しては弾数制限もあり、圧倒的に不利になる。素直に別の武器に持ち替えることを強く推奨。
*コメント [#u6fba200]
#pcomment(,10,above,reply)