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#author("2020-05-08T21:38:55+09:00","","")
#author("2021-02-25T15:41:12+09:00","","")
// デフェンダー Defender
&ref(通常モンスター/Defender_1.2.png,left,60%,デフェンダー);
*基本情報 [#oc91715e]
(1.2.10時点)
|名前|HP|エリート出現|h
|デフェンダー|30|No|

*行動 [#r793c788]
//データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。
(1.2.10時点)
|モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h
|cc|8|+0%|0.3s|1.3s|
|shield|-|+0%|0s|0s|
|run|-|+0%|0s|3s|
付近に別のモブがいる時はそれらに追随するように移動する。
自身から一定範囲内にいるモブにシールドを張り、プレイヤーの武器攻撃やスキルによるダメージを無効化する。
付近にモブがいない時は近接攻撃をしてくる。
[[プロテクター]]等のシールドの対象にならない。
4セル以上でプレイヤーに追随するテレポートを行わない。

*攻略等 [#oc721cb2]
[[プロテクター]]を抱えて移動する敵。他の敵に追従するように動き回りながらバリアを張るが、対象は一体のみ。
[[プロテクター]]と異なり、時間経過でバリアが途切れることはないが、対象に射線が通っていない場合はバリアが発生しない。
またバリアを張っているときは対象が無敵になるだけでなく、デフェンダー自身の防御力も上がる。

HPは非常に低いため、先手を取って[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]で簡単に潰すことができる。
たとえ防御が上がった状態でも、1回の使用で充分倒しきれるだろう。
ただし間違ってバリア対象にくっつけると、感知されてデフェンダーまでの軌道をふさぐように動かれてしまうため、狙う際は慎重に。

ただ、たとえ[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]による処理を失敗しても、バリア中の敵はテレポートしてこない。
[[フェイルド・エクスペリメント]]のように段差を超えて飛んでこない相手であれば、相手をせずに逃げてもいい。
その他の敵も迂回できる場所にいるなら、スルーすることも視野にいれておこう。

バリアの対象がいない時は近接攻撃してくる。異様に出が速いため油断しないように。
また瘴気効果で出現した敵には、バリアを張らないことは覚えておきたい。
*コメント [#qdbab249]
#pcomment(,10,above,reply)