デフェンダー

2021-02-25 (木) 15:41:12

デフェンダー

基本情報 [編集]

(1.2.10時点)

名前HPエリート出現
デフェンダー30No

行動 [編集]

(1.2.10時点)

モーション威力気絶耐性準備待機
cc8+0%0.3s1.3s
shield-+0%0s0s
run-+0%0s3s

付近に別のモブがいる時はそれらに追随するように移動する。
自身から一定範囲内にいるモブにシールドを張り、プレイヤーの武器攻撃やスキルによるダメージを無効化する。
付近にモブがいない時は近接攻撃をしてくる。
プロテクター等のシールドの対象にならない。
4セル以上でプレイヤーに追随するテレポートを行わない。

攻略等 [編集]

プロテクターを抱えて移動する敵。他の敵に追従するように動き回りながらバリアを張るが、対象は一体のみ。
プロテクターと異なり、時間経過でバリアが途切れることはないが、対象に射線が通っていない場合はバリアが発生しない。
またバリアを張っているときは対象が無敵になるだけでなく、デフェンダー自身の防御力も上がる。

HPは非常に低いため、先手を取ってホムンクルス・ルーンで簡単に潰すことができる。
たとえ防御が上がった状態でも、1回の使用で充分倒しきれるだろう。
ただし間違ってバリア対象にくっつけると、感知されてデフェンダーまでの軌道をふさぐように動かれてしまうため、狙う際は慎重に。

ただ、たとえホムンクルス・ルーンによる処理を失敗しても、バリア中の敵はテレポートしてこない。
フェイルド・エクスペリメントのように段差を超えて飛んでこない相手であれば、相手をせずに逃げてもいい。
その他の敵も迂回できる場所にいるなら、スルーすることも視野にいれておこう。

バリアの対象がいない時は近接攻撃してくる。異様に出が速いため油断しないように。
また瘴気効果で出現した敵には、バリアを張らないことは覚えておきたい。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.2追加mob。 -- 2019-05-02 (木) 17:48:06
  • 障壁を張る対象は一度に一体までっぽいのと、障害物越しには張れない。障害物越しには張れないが射線が通っていれば、別の足場にいる他のモンスターに障壁を張れる。障壁を張る対象がいないときの近接攻撃の出が非常に速いので油断していると被弾するので注意。 -- 2019-06-13 (木) 22:58:35
  • プロテクターを持ち運ぶという事を覚えた頭のイイやつ。フェイルドエクスペリメントとかの後ろをちょこちょこ歩き回ってて可愛い。 -- 2020-05-08 (金) 20:00:44
  • 1回探知すると、バリアしているモンスターを盾にしてくるのが面倒くさい。 -- 2021-02-25 (木) 10:37:34