デフェンダー
2021-02-25 (木) 15:41:12
基本情報 [編集]
(1.2.10時点)
名前 | HP | エリート出現 |
デフェンダー | 30 | No |
行動 [編集]
(1.2.10時点)
モーション | 威力 | 気絶耐性 | 準備 | 待機 |
cc | 8 | +0% | 0.3s | 1.3s |
shield | - | +0% | 0s | 0s |
run | - | +0% | 0s | 3s |
付近に別のモブがいる時はそれらに追随するように移動する。
自身から一定範囲内にいるモブにシールドを張り、プレイヤーの武器攻撃やスキルによるダメージを無効化する。
付近にモブがいない時は近接攻撃をしてくる。
プロテクター等のシールドの対象にならない。
4セル以上でプレイヤーに追随するテレポートを行わない。
攻略等 [編集]
プロテクターを抱えて移動する敵。他の敵に追従するように動き回りながらバリアを張るが、対象は一体のみ。
プロテクターと異なり、時間経過でバリアが途切れることはないが、対象に射線が通っていない場合はバリアが発生しない。
またバリアを張っているときは対象が無敵になるだけでなく、デフェンダー自身の防御力も上がる。
HPは非常に低いため、先手を取ってホムンクルス・ルーンで簡単に潰すことができる。
たとえ防御が上がった状態でも、1回の使用で充分倒しきれるだろう。
ただし間違ってバリア対象にくっつけると、感知されてデフェンダーまでの軌道をふさぐように動かれてしまうため、狙う際は慎重に。
ただ、たとえホムンクルス・ルーンによる処理を失敗しても、バリア中の敵はテレポートしてこない。
フェイルド・エクスペリメントのように段差を超えて飛んでこない相手であれば、相手をせずに逃げてもいい。
その他の敵も迂回できる場所にいるなら、スルーすることも視野にいれておこう。
バリアの対象がいない時は近接攻撃してくる。異様に出が速いため油断しないように。
また瘴気効果で出現した敵には、バリアを張らないことは覚えておきたい。
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