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#author("2021-11-25T14:41:51+09:00","","")
#author("2021-11-26T12:15:47+09:00","","")
[[変異]]
*基本情報 [#j7eab778]
(2.5時点)
|&ref(変異/Velocity.png,center,60x60,スピード);|スピード|
|参照ステータス|なし|

*入手場所 [#s3c07e58]
設計図ドロップ:[[時の守護者]](3回目)
所要セル数: 

*性能・効果 [#pa815dfa]
連続キルによる移動速度上昇バフの効果時間が3倍になる

*寸評 [#o771ef96]
連続撃破による移動速度アップを維持しやすくなり、よりスピーディにバイオームを駆け抜けられるようになる変異。
仕様上、足が速い時間が伸びるのみならず、''連続撃破のコンボが切れる猶予時間も3倍になる''。

スピードアップのボーナス時間が3倍になり、よりスピーディにバイオームを駆け抜けられるようになる変異。

単純に足が速くなっている時間が長くなっているだけでもかなり快適になるのだが、システム上「スピードアップのモンスター撃退数のコンボが切れるまでの猶予時間も3倍」というのがその便利さに拍車をかけている。
要は足が速くなっている時間が長くなり、それをキープするのも容易、なんなら最初に速くするまでも簡単、といった感じ。

戦略的にこの効果を組み込むのであればまず最初に思いつくのは[[迅速の剣]]で間違いないだろう。
戦略にこの効果を組み込むのであれば、まずは[[迅速の剣]]だろう。
クリティカル条件に直結するのでより安定した運用が可能となり、持続時間が延びるので頑張ればボス戦序盤くらいまではスピードアップしたまま突入することも不可能ではない。
ただし、迅速の剣を運用する際よく扱われる各種武器やスキルに付く「敵を倒すと○秒加速」のようなキルボーナスで得られるもの以外の方法でのスピードアップにはこれが適用されないので注意。

その他アスペクトの[[韋駄天]]で実に基本の6倍のスピードアップを得て、最初から最後まで神速プレイを敢行するも良し。

その他の有用性といえば矢張り移動時間の長くなりやすいバイオームをルートに選んでいる時だろうか。
[[納骨堂]]や[[まどろみの聖域]]等は直線の長い何も無い廊下を走らされることもまぁまぁあるのでそういった部分の快適性を高めたり、[[忘れられた地下墓所]]での灯りから灯りへの移動を手早く行うための足にするなども考えられる。
高セル帯では何も無いところでも瘴気の感染が進むためその有用性は高まるだろう。
逆に全体的に狭い[[高床村]]や、トラップが多く慎重に進まざるを得ない[[古い下水道]]や[[放棄された蒸留所]]、横移動より上に向かう事が殆どの[[時計塔]]((はしごを使う際はそれなりに恩恵があるが、スパイダールーンを持っているならスピードボーナスに関係なく壁を連続で昇る方が上昇速度は速い))等は少し相性が悪いか。

ただ、上述の迅速の剣や韋駄天以外では「攻撃力の面では」殆ど恩恵を受けることが出来ない。
余程火力モリモリの編成、またはテクニカルなプレイスキルがあるでもなければモンスターらの排除に時間がかかって逆にクリア時間が延びるということも有り得るので、利用する際には気を付けよう。

また、この変異を貶める様な言い方にはなってしまうが、攻撃力が伸びればモンスターの排除も当然速くなるのでスピードボーナスを得られる機会も増えてくる。
それなりに上手くなると元々のスピードボーナスを利用することもそこまで難しい技術では無くなってくるので、その辺も含めて取捨選択は必要か。
*コメント [#radfa632]
#pcomment(,10,above,reply)