障壁の盾
- 1.1.10より前のバージョンでは「前線の盾」という名で軽減率が高い代わりにパリィ不可だった。高周回では完全な産廃だったので全面修正もやむなしか --
- 1.2でAmmoが乗らなくなった。補正のAmmo+3は今までどおり乗る。あとパリィ成功後の妙な硬直は治ってない。バリアを展開する処理に移行しかけて実際に展開する前にキャンセル処理に入っちゃってるから無防備な時間だけ残っちゃったとかだとは思うが。 --
- あと名前「障壁の盾」になってたので基本情報欄だけ修正。 --
- 劣化防壁じゃないですかやだー --
- 今のバグの取れた状態を見ると、初心者に向いてる盾って評価は貰えそうだが、設計図所持者が初心者向けじゃねぇ… --
- ある程度攻撃のパターンを熟知したプレイヤーでももっと使ってほしい。実は巨人戦ではお世話になった。殴りと連続ビームはパリィして、衝撃波や落石は構えで楽々処理する。防壁だと肝心な時に無敵になれないし、無敵終了間際にピンチになりがち。 --
- 上にも書いてあるけど防壁の無敵は守りじゃなくて攻め用、落石とかを避けるためじゃなくて相手の攻撃中でも殴り続けるために使う --
- 障壁の盾の項目で防壁のツッコミをしてどうする…は兎も角、上達するほどパリィ一辺倒になりがちではある。障壁を活用で新たな反撃ポイントを生み出せるかもしれないな --
- エリートの特殊能力避けにもバリア便利だったりする。赤装備に結構合うのよ。カラーレスで出た時は喜んで拾う。 --
- バリア中動けないから攻撃の起点にはならないかなー --
- マジェント・マジェントかな? --
- カスタムモードで弾数無限をオンにするとゲージが無くなって無限に無敵になれる?と思うが世の中そんな甘い話は無いようで、キチンと無敵時間は切れるし逆にゲージが無くなることで目安が付きにくくなるので使いづらくなる。 --
- いつの間に文言消されたのか分からんけど硬直バグはまだ1.2同様に起こるね。ナイフスロワーとかアサシンを相手にする時に全く信頼できんし、そうでなくとも対多数でのリスクが高すぎる。まだ木盾持つ方がマシ。 --
- Switch版1.7.2で試してみたけど普通に連パリィできる バージョンアップでバグ復活したってことかな? --
- 時の守護者相手にはこれがないととても体が保ちません。アイツの攻撃速すぎてパリィが怖いけど誤魔化しが効くし、何より発狂時のハメパターンをしのげる。 --
- タレット系やスォームと相性が良いかも。攻撃はスキル任せにして自分は身を守るような。 --