鋼の神経
- 単発火力が高いお陰で高難易度でも弾切れを起こしにくく、1体貫通が付くだけでも戦の槍もビックリの殲滅力を発揮する。エリート狩り性能は及ばずとも対ボスDPSでは勝るし、良い補正が付いていたら持ち替えるまである。 --
- 溜めのある武器としては発射後の隙が最短クラスで短いので、溜めてる最中に食らいそうになったら通常弾を放って攻めを継続しつつローリングで逃げるという選択肢も取れる。 --
- 1.2で装弾数6→4。 --
- スラマー(デカい青鳥)に至近でクリット矢を打ち込み→ローリングで反対へ、が間に合う --
- 収集者の連続火球攻撃も、ロールで一発ずつ回避しながら貯め打ちできる。打った後すぐロールできるのが強い --
- "窓"は「特定値から特定値までの間」みたいな概念を1語で言える便利な表現だからtypoじゃないのよん --
- 王の手は遠距離攻撃をガードしてくるので、近距離で攻撃しないとダメージが入らないので注意 --
- シード値000100で取れた。ちなみにPC版。 --
- 何度周回しても取れなかったのですがコメントを参考にしてシード値000100にしたら見つかりました。ありがとうございます! --
- 強武器だけど強いて言うなら乱戦に弱い。貫通性能ないからハンマーとかにお供呼ばれ続けるとエライことに。 --
- 3年ぐらいずっとこの武器一筋だけど、これを使う=1体貫通補正はマスト。全貫通はベター。牢獄深部のハンマーは、ここまでの変異2つを無慈悲&至近距離射撃にすれば2発ぐらいで行動前に落とせる。保険にお供殲滅用のテスラコイルと、硬い奴必殺&透明化のデコイボム持っておけば無敵になるから試してみてほしい --
- 同じく相bowしてるけど、自分はテスラコイルとなんかのタレットでサポート運用してる。耐久高い相手にはタレット撒いて同時に削るって寸法。片方ずつ出せば実質CT半分で済むので。あとは若干陰湿だけど射程活かして画面外撃破とかもよくやる。上の人と同じく1人貫通は絶対要る。 --
- 近接武器派だったから貫通補正見落としてたな・・、すごい楽になったわありがとう。 --
- 寸評の「着地と同時に撃ちたい場合」は高低差があるなら急降下をロールでキャンセルしてから撃つのもアリ。これは他の浮く武器にも言えるけど --
- これと電撃のムチで対ザコは最強。
bc5では重宝する。 --