鋼の神経

2022-12-22 (木) 02:08:14

基本情報 [編集]

(1.9.7時点)

鋼の神経鋼の神経
カテゴリ遠距離武器
参照ステータスTactics
レベルボーナスダメージアップ
 1.8.5以前の性能

入手場所 [編集]

レベル内に配置: 塁壁右端にある隠しエリア。空中に不可視の床が断続的に続いている先。
この隠しエリアの出現はランダム。周回によっては出現しないこともある。
所要セル数: 80

性能・効果 [編集]

(1.9.7時点)

弾数8
クリティカル条件ボタンを押し続け、0.41秒-0.59秒経過後に離す
レジェンダリー固有補正効果攻撃時に炎が軌跡として残る

攻撃ボタンをタップすると、準備時間経過後に射撃を行う。
ボタンを離さずに押し続けていると、準備時間後も発射せずに構え続け、ボタンを離したタイミングで即時発射する。
累計0.41秒経過後に矢の色が変わるエフェクトが発生し、この最中にボタンを離すとクリティカルとなる。
累計1秒に到達すると強制的に射撃を行う。

 1.8.5以前の性能

チェイン特性 [編集]

(1.7.2時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
120128 (x6.4)+50%0.3s0.1s0.06s
合計20128 (x6.4)-0.4s

寸評 [編集]

クリティカルまでの間隔を身体で覚えることが全てで、体得すれば距離や状況を選ばずクリティカルを叩き出すことができる。
チャージショット前提で考えれば射撃時間は短くはないが、射撃後の硬直時間、再射撃までのクールダウンが共に弓の中でも短い部類であり、それほど気にならないだろう。
敵の密度が上がる高難度での雑魚戦は、一体貫通の補正効果を付けると格段に扱いやすくなる。

ただし射角補正は一切無く、滞空もほぼないため上下からの攻撃の対処は苦手。
不意打ち対策と素早い矢抜きを兼ねて、サブにはアイスボムルートボムを入れておくと安心。
小物狩りにだけ留意するなら対ボス等でも継続火力になるテスラコイルは範囲が広くクールタイムも短めで扱いやすい。
尚、非チャージ撃ちでもカミカゼやバット程度なら御せるので高台から降りるかジャンプするかで天井の高さから一射してみよう。
この際上述の敵貫通の補正効果が付いていれば複数落とせるのでよりスムーズになる。

1.9で増えたとはいえ装弾数は控えめ。
道中はほぼ問題ないが、エリートやボスを相手にするなら、盾以外にも上記グレネード類など矢を回収する手段があると安定する。
「弾数+3」の補正効果があると更に快適。

空中で構えるとほんの少しだけ滞空するが、クリティカルを出せるほどの長さはない。
着地と同時にクリティカルを放ちたい場合は、溜めはじめのタイミングに注意。
一応空中ジャンプの出始めで溜めるといい具合に高さを得られるので、非ターゲット時のバズカッターを一発で仕留めるならぜひ覚えたい。

混戦や不意の接敵で冷静さを失いがちな時ほど、タイミングを外して通常弾が暴発するのを見透かしているのか、「鋼の神経」とはよく言ったものである。

 1.8.5以前の寸評

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スラマー(デカい青鳥)に至近でクリット矢を打ち込み→ローリングで反対へ、が間に合う -- 2020-03-12 (木) 03:47:19
  • 収集者の連続火球攻撃も、ロールで一発ずつ回避しながら貯め打ちできる。打った後すぐロールできるのが強い -- 2020-03-12 (木) 13:19:34
  • "窓"は「特定値から特定値までの間」みたいな概念を1語で言える便利な表現だからtypoじゃないのよん -- 2020-03-15 (日) 01:52:38
  • 王の手は遠距離攻撃をガードしてくるので、近距離で攻撃しないとダメージが入らないので注意 -- 2020-04-15 (水) 14:02:12
  • シード値000100で取れた。ちなみにPC版。 -- 2020-11-29 (日) 20:00:54
  • 何度周回しても取れなかったのですがコメントを参考にしてシード値000100にしたら見つかりました。ありがとうございます! -- 2021-01-20 (水) 22:24:16
  • 強武器だけど強いて言うなら乱戦に弱い。貫通性能ないからハンマーとかにお供呼ばれ続けるとエライことに。 -- 2022-01-30 (日) 06:53:45
    • 3年ぐらいずっとこの武器一筋だけど、これを使う=1体貫通補正はマスト。全貫通はベター。牢獄深部のハンマーは、ここまでの変異2つを無慈悲&至近距離射撃にすれば2発ぐらいで行動前に落とせる。保険にお供殲滅用のテスラコイルと、硬い奴必殺&透明化のデコイボム持っておけば無敵になるから試してみてほしい -- 2022-01-30 (日) 12:14:15
      • 同じく相bowしてるけど、自分はテスラコイルとなんかのタレットでサポート運用してる。耐久高い相手にはタレット撒いて同時に削るって寸法。片方ずつ出せば実質CT半分で済むので。あとは若干陰湿だけど射程活かして画面外撃破とかもよくやる。上の人と同じく1人貫通は絶対要る。 -- 2022-02-01 (火) 14:16:50
      • 近接武器派だったから貫通補正見落としてたな・・、すごい楽になったわありがとう。 -- 2022-02-01 (火) 18:40:09
  • 寸評の「着地と同時に撃ちたい場合」は高低差があるなら急降下をロールでキャンセルしてから撃つのもアリ。これは他の浮く武器にも言えるけど -- 2022-02-03 (木) 13:34:53
  • これと電撃のムチで対ザコは最強。
    bc5では重宝する。 -- 2022-05-19 (木) 01:59:49
  • アクロバティパックと合わせるならサブ遠距離武器は何が良いだろうか?思いつくのは牽制速射用に少年オノやジャベリンあたり -- 2022-05-19 (木) 23:53:53
    • 個人的には昔バレルランチャーでザコの群れ吹き飛ばしたり、耐久高い相手にあと1発足りない火力補填として入れてた。
      とはいえほかの変異でいっかとなってるのが現状だけど -- 2022-05-20 (金) 00:12:55