装備
- カラーレス・レジェンダリー周りを現在の仕様に合わせて改稿。呪い箱の中身が++確定でしかも被ダメ+20%ペナルティが付かなくなったので、リスクを気にせず積極的に装備を入れ替えられるようになったね。 --
- ‐Lはリロールの気軽さと引き換えに+5相当に弱体化しました。Sの方は累積リロールコストも上がりやすくなってるので、総合的な使いやすさが出現時点での引きに強く依存するようになった。 --
- 装備を買い替えたりアップグレードするタイミングがわからんのだ;; --
- 雑魚敵が固いと感じたら買い替え時 アップグレードはボス前とか好きなタイミングでやりゃいい --
- 呪い箱から出るカラーレス装備、いつの間にか品質++固定じゃなくなってるな。多分セル3(エキスパ)以上だと品質S固定だわ。セル2以下でLフォージを鍛えてある場合に品質Sが出るかは未確認 --
- LフォージS100%のセル2で品質++確認。セル3以上か未満かの難易度依存で固定の模様 --
- 装備に付与される数字や品質などから武器の火力を計算することができる。詳しくは本家のwiki参照。 --
- ver2.3で収集者から装備を開放すると種類にかかわらずカラーレス化するようになってる。解放したランに限っては自由な色で使える --
- …ん?レジェンダリー装備は単なるカラーレスだけではなく、アミュレットなどの補正分込みでその時最も高い属性と2番目に高い属性の合計値で威力等が決めるはずなんだが --
- そういう書き方をしても何が言いたいのか伝わらんぞ。非公式wikiの内容が最新のアプデに対応されてないことが不満なのか、それとも何か別のことを言いたいのか。前者なら自分で編集すればいいし、後者ならちゃんと書かないと --
- ver2.3でレベルボーナスが乗らない代わりに、ステータスの参照先がLvの高い2つの合計値に変わったってこと? --
- ステータスの値がどちらも同じ高さの場合、カラーレスの装備の強さってどうなるの?両立する? --
- 結論から言えばレベルが同じならどちらを参照するにせよ火力は基本変わらないと思う。使用上は確か暴虐、戦術、生存の順に優先された希ガス。 --