純粋な釘
- ページを建てて、各性能・寸評・余談を 一通り記入。気絶補正や動作時間の検証など、追記・編集をお願いします。冒頭のアイコン画像も、透過ありの.pngへの差し替えをお願いします。 --
- 原作プレイヤーとして、種々の再現度や 使いやすく独自性もある性能には満足しているのだけど、攻撃ヒット音も再現してくれたら うれしかったな。あの小気味良い音が、攻撃の快感を与えてくれて かなり好きだったから。 --
- このゲームのヒット音小さくて地味だからね。クリティカル音はめちゃくちゃ良いけど。 --
- 割と「ドフッ」みたいな打撃っぽい音しない?血液混じりっぽいくしゃっとした音はしないけど --
- ホロウナイト主人公の放浪者って、タイトルのホロウとかけてるのだろうか。 --
- さすがにそれはないと思うw(ホロウナイトの和訳はセンスの塊ではあるが) --
- 密着上斬りを意識すると急に被弾増えてつらい --
- 純粋な□ --
- 「□駄天」の"韋"は明らかに常用外だから、文字化けも分かる。だが"釘"って、そうなのかな…? まあローカライズは大変だから許容はできる --
- いや文字化けを気づいてて放置は論外でしょ。今は直ってるのか知らんけど、ダメなら翻訳から変えるなりしようぜ --
- なんか1人でキレてすみません。 --
- 防ぐのも直すのも結構難しいと思う。翻訳班に頼むとき、世界観やゲームシステム上の正しさを最優先にするだろうから、他のことまで伝えるのは大変だろう。そして開発の一部がテキスト表示の不具合(領域や改行位置、文字化け)に気づいても、翻訳班がもう離れていたら直しようがない。あるいはいくつも対応言語がある中で、気づくのも難しいだろうし。寛容にいきましょう --
- トンチキさ・パロディもあるような武器群だから、文字化けも笑いのタネとして受け容れている --
- コンシューマーアプデ待ち勢なんだけど、下斬りでトゲ床バウンドってできたりする? --
- 罪人の道のトゲ床で試したらしっかりバウンドできました 今回のアプデ力入ってるなあ --
- 下斬りはソーニーの反撃も無視できる、ただし樹木園の場合は調子に乗ってるとバウンドしすぎて天井の棘に刺さるから注意 --
- 誇りの印が欲しくなる(依存) --
- これ攻撃しながらダイブアタック出来るね。あんま意味無いけど。 --
- これにテルリックショックとなんか持ってなりきり放浪者とかやりたいけど復讐の魂とか亡霊の叫びっぽいスキルってあるかな --
- 復讐の魂に似てるのは死のオーブくらいじゃないかな…?亡霊の叫びはパッと考えて思いつくものが見当たらなかった --
- このゲーム「上に噴出する」っていう攻撃がほとんどないもんね。無理して挙げればテスラコイルくらい。 --
- もういっそのこと全武器に上攻撃実装されんかな(無理) --
- 噴出(?)するのは手だけど巨人の笛でひとつ... --
- そうそうあとは上に伸びる雷撃の標尺とかかなーって思ったんだけど死のオーブも含めて全部色が違うって言うね…… --
- 全ての装備がカラーレスにチェックを入れよう!実績なんて知らん! --
- 王の手に対して下斬りで一定以上の高度維持できるとハメられるけども、どこかに書いてあるのだろうか --
- 正直「移動しながら攻撃できる」っていうポジティブさじゃなくて「前進しながら攻撃しないと互いにノックバックしちゃって連続で殴れねぇ」っていうネガティブな印象 --
- 原作でもそうなんだよなぁ、便利なんだけど意外と取り回しが悪い、しかしセル君は他の武器でカバーできるからいいよね --
- あれが手になじまなくて「重心安定」チャームを最後まで外せなかった思い出。 --
- 王の手には上方向へのカウンター技を特別に実装してやってほしい… --
- 横上と交互にタイミングよく繰り出すと素早く攻撃が出て出血でもなかなか使える上に道中が安全に攻略できるのもあってかなりの強武器だと勝手に思ってる。ナイフで出血マルチバインドにしても強い。 --
- 使いこなすまでにすごく時間がかかった。横斬り火力は中の下で上下斬りは横判定弱いのを覚えてないと突っ込んで被弾しまくる。下斬りハメ戦法が特に強力で、ダイブアタックがあまり効かないナイトメアでは大活躍した。 --
- これと投げナイフでヘル灯台クリア。交互に使うことで移動しながら高火力を出せたり下斬り→ナイフ→下斬り→ナイフ…もできる。
補正効果については矢は0.5秒のクールタイムを共通しているのか片方で十分、釘に矢が付いたら接近中に素振りを混ぜる。釘単体で見ると攻撃力が不足しているため与被ダメ+100%や出血60%やメレーと低速30%でカバーしたい。
盾を持たないことはハードルが高そうだが別にそうでもない。被弾0.5秒無敵がないが無敵時間のラリー回復量2/3にならないこと、さらに瞬時に振れて次の敵への移動もスムーズなので素の貧弱火力をなんとか超火力にできればラリーが強い。ヴェンジェンスや毒80%とアミュレットの被弾毒ガスで火力確保、リカバリーをとるかは中継地点で現在のHPと次のバイオームを考えてガストロノミーやエイリネイションで回復を優先したりする。バイオーム4からミダスをつけて余裕があればわざと被弾してラストに金メッキという手もある --
- 準備0.1硬直0待機0.3ということは他の武器の合間に使ってもその武器のDPSはほぼ減らずにこれを上乗せできる。特に投げナイフと交互に使えばどちらもフルスペックを出せ、出血+60%は基本としてさらにコンボ無慈悲等で盛れば芝刈り機のように。他に合わせる候補は蛇の毒牙、松明、スパルタ、火球、足軽の弓 --