王の手
- 勝てない(;ω;) --
- 氷系による速度低下やベアトラップしてから攻撃がおすすめ。ただし前者は耐性ができるので攻撃が激しくなる中~後半まで温存したほうが良く、後者は若干道中不向きなのと嵌めた後も前方は攻撃があるので裏周りする必要がある --
- グレネードや盾、アクセサリー等に付与される受けるダメージーX%を複数装備するのも、生存率を大きく向上させるのでお試しあれ。 --
- おすすめ装備の下の方に書いてある、戦術を上げてカラスの翼を2つ付けるビルドが本当にオススメ。突進と第一形態の振り上げは空中でもあたるので、覚えて避けられるまで練習すれば勝利は目前。特に振り上げは戦術ビルドだとシャレにならないレベルで減るので、あたらない位置取りを覚えて絶対に避けて下さい。 --
- 全くの偶然ながら初見で倒せました ベアトラ+死のオーブでかなりゴリ押し気味でした ダメージーX%は必須レベルですね --
- 槍コンボと突き・叩きつけコンボは、初撃から音もモーションも全く違うので区別は簡単。よって二段目以降の見極め云々の記述を削除しました。 --
- 手下召喚でわちゃわちゃしてるうちにやられてしもうた… --
- ps4版、2周目もボスセルなしで倒したらハマりました。デイリーチャレンジのノーカンといいバグは勘弁してよorz --
- 俺も2回目倒して水管の辺り行ってもなんの説明も無いからつんだ?と思ったけどスライム君分離させてから水管調べたら帰れたなぁ --
- 氷は耐性がかなり強めにつくのでベアトラップのほうがおすすめかな。とはいえ氷は雑魚にも使いやすいので天上城の難度が上がりますね --
- 強いですねー やっと時の守護者を安定して倒せるようになったけど、まだまだか・・ --
- 装備でだいぶ難易度変わると思う。パリィからの反撃主体だと、よっぽどパリィ精度高くないとミスが積もって競り負けやすい印象。自分は飛び道具と貫通付きヘビタレのビルドだとだいたい勝ててる。 --
- 狂乱の刃にダメージ-30とhpもりもりで勝てた... --
- 軽減75%まで付けられれば真正面からゴリ押すことも可能。最低限の回避やパリィは必須としても軽減率さえ高ければ余裕を持てる。 --
- というかウルフトラップにカラーレスのある程度まともな武器にスクロールを緑特化にしてHP盛ればゴリ押せる。ずっと赤特化で遊んでててそもそも城でいつもやられてた所試しに緑特化でプレイしてみれば初挑戦であっさりクリアできた。武器はカラーレスのヘヴィクロスボウと氷の弓にウルフトラップと斬腱の塔っていうちぐはぐ装備でもね。HPは偉大。 --
- セル4で絶望しそう --
- ゴリ押せるって話に関係無くね? --
- セル4だと被弾時に瘴気感染するので、できるだけ回避またはパリイする必要があるからゴリ押しできない --
- ん、社会人サッカーでこんな無茶な戦法も使えるよって話にW杯で絶望しそうってコメントだったから関係無くねって言ったのよ。 --
- 戦略戦術自体に異論はないが、ただ「無茶な戦法」ではないとは思う。高HPで薬飲みながら耐え、攻撃はタレットに任せるというのは、必勝パターンを確立出来ていない段階では無茶どころか、むしろ堅実な戦法と言えるだろう。俺も初回撃破は無限の弓+戦術スキル2種のビルドだったな --
- フェイザーハメ本当に雑魚召喚しかできないんだな。雑魚召還時の浮遊で戻ってくると思ってたわ。ハメる突進で端に行った時に真後ろに立ってフェイザー連打すると落としやすい。 --
- 一戦目はヘヴィータレットと北斗の弓でダメージを稼ぎつつ、旗や連撃や叩きつけにはカラスの羽で対応した。 羽で浮いてても爆弾は当ててくるから用心せい。 --
- 槍コンボ2段目と突き後の叩きつけは共に2段ジャンプで回避可能なので、第二段階以降は敵が動いたら即パリィ→離れつつ2段ジャンプが全ての行動に対する安定行動になる。ここまで機械的に対処しつつ相手の行動を見極めれば、反射神経に自信がなくても何とかなる。 --
- フェイザーハメってどうやるんですか? --
- 今のバージョンではCD短縮系変異の仕様が変わったのでハメられなくなったようです。クリティカルでCD短縮の変異+ウルフトラップでもたぶんハメられなさそう --
- 赤特化で炎上で倒しました。 --
- こいつよりも左右の針が痛過ぎて辛い --
- スキン「王」で玉座の間に到達すると王の手との戦闘前にちょっとした会話が挟まれます。 --
- 現バージョンではラスボスじゃないね --
- 微修正しました。今でも通用する攻略法のため基本的に手は加えてませんが、ダメージ軽減の記載も削除しました。 --
- 攻略所感ですが、槍の間合いぎりぎりで近接攻撃を誘発させ後方ローリング→ジャンプ→前方ローリングで近接が対処しやすいかと思いますので、詰まっている方は良ければ試してみてください。 --
- 王の手倒したあと5セル必要なドア調べると他に行けるとこなくなるんだけどなにこれ --
- ここまで辿り着くのがまず大変なのもあって、動きを覚えにくい。ボスセルの少ないうちなら防壁+暴虐ベースの近接とタレットで火力特化でゴリ押すのがやりやすい。難易度や武器にもよるが暴虐が20前後あれば結構なダメージが出る。最後なので直前のトランジションレベルで変異リセットを使ってデッドインサイドや穢れたフラスコなど対ボス構成に特化させておくと良い。 --
- ワイの場合はヴォーパンだったけどもウルフトラップとヘビータレットからの攻撃ゴリ押したまに盾、で案外勝てる。ノーダメとかではないし決してかっこよくなどはない適当な戦法だけど兎に角勝ちたいって人はコレも試してみては…? --
- 1.3 --
- ミス、1.3以降セル無しは楽になった分、ありの状態だとめちゃくちゃ強くなっている気がするリサイクルチューブ入手の最大の難関なのでどうにか突破したいところだが --
- 一番意識したいのは「連続で同じ攻撃をしない」ということ。ノーマルで攻撃を一切しないで回避だけ行う訓練法おすすめ。 --
- 動く鎧に見えるけどロード画面で「王と王の手が何を食べて生きていたか〜」みたいに書かれてるのを見ると生物なのだろう… --
- 王の手のパターンが微妙に変わってるね。手下召喚をHP40%の頃の1回しかやらなくなってる。攻撃パターンの推移自体はそう変わってないけど。 --
- 公式行って1.5のパッチノート嫁 --
- ボス・ステムセルのページ、ハード(ボスセル1)以上の欄に記載されている「各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされる。」に該当しています。王の手の場合、最初の一撃が振り上げで、その後は第2段階の攻撃になっています。ほかのボスもコンシェルジュならバリア・火柱解禁、膨眼の魔物は一見変化がないように見えますが、触手フェイズが4本からスタート、といった具合に最初の段階がスキップされています。 --
- 王に忠実なのに、クソゴミアメーバになった王に何回も殺されて可哀想 --
- 辿り着くのに時間がかかるー>すぐ殺されてパターン覚えられない の二重苦 --
- 戦略特化でタレット配置して、あとは回避に専念してみるといい。 --
- ヴァルモントのムチで撃破出来た…始めてから1か月くらいかかったけどついにエンディングを見れたよ。まだやる事は沢山あるしこれからも続けるけど、一つ進んだ感じがある。 --
- 始めて6時間程で初勝利。だけどこっからセルとかで難易度上がるとなるとキツそう --
- 槍コンボ、高セルだと2段目、3段目のタイミングを微妙に変えてきている気がする --
- 5セルの王の手強すぎないか? --
- 確かにちょっと遅い気がする。 --
- 5BC王の手_絶望の剣_ベタ足で勝てるビルドなのでよろしければ https://youtu.be/ls37ykuC1fM --
- 変異は「兵士の耐久」と「ヴェンジェンス」と「デッドインサイド」で耐久高めて、ラリー効果を利用して回復。ってか回避無しゴリ押しでも勝てることにびっくりだわ。 --
- 神あらわる --
- いいねこれは、セル4でも応用効くね… --
- 超テルリックまで無視して剣振るのかよw王の手がかわいそうw --
- 生存ビルドで「鋼の神経(自由)、防壁、ウルフ、クラッシャー」でセル1から5まで同じ戦い方でいけた、変異は達人の本能、矢弾、緊急回復攻撃はクラッシャーにまかせてウルフで少しでも足止め、武器攻撃はほんとに自信あるとき以外しないで、基本回避とパリィに専念突き叩きつけと突き3段は防壁なら初撃パリィできれば大丈夫だし、セル5ノーダメもいけたので良かったら参考までに --
- ↑↑で動画上げたものです。ご意見などありがとでした。さっそく絶望の剣、鉤爪ページに加筆いただけたようで情報拡充貢献できて何よりです。生存一択みたいな雰囲気が多々あるので赤紫の話ばっかしてます(私は全色好き)。というわけで_5BC王の手_育て切った赤広刃の威力が凄い https://www.youtube.com/watch?v=GZQHGWCvO1k --
- 凄すぎ避けるの上手すぎて気持ち悪いw --
- 振り上げのあと、槍コンボ1段目がなぜ被弾していないのかわからん… --
- 動画主です。槍コンボ1段目に判定留保(当たり判定が一瞬遅れて出てくる)を発生させてます。aのxフレーム目にbが来た場合に限りyフレーム留保ということです。大事故の元になるので狙わないほうがいいものです。(持論なのでソース無いです)
- 自分なりに解釈してみた。「a(槍コンボ1段目)のxフレーム目(攻撃判定発生時)にb(複数の継続ダメージによるノックバック)が来た場合に限りyフレーム留保(攻撃判定が遅れる)」…こんな感じでしょうか? --
- 反応ありがとうございます。規定値や変数でわかりにくくて申し訳ないです。他の組み合わせでも使えるということです(代入の解釈はおまかせします)↑さんの解釈ではx=槍1振り途中攻撃判定発生前 にすると更によろしいかと😊 --
- 赤41ってどうやるんだよw --
- 始めて16時間にしてようやく王の手に到達したけど勝てるイメージができなくて参考にと思って動画を拝見。あまりにも凄すぎて参考にならなかった --
- ここまで凄いとゲーム楽しそうで羨ましいです、他にもあれば見たいです --
- ↑さん じゃ派手めなのを 5BC王の手_紫串刺し高速ヘヴィクロ https://www.youtube.com/watch?v=_g6ViK1Fp8Q --
- !?ザワールドからの無駄無駄ァ --
- それはそうと動きがわけわからん。 --
- まとめさせてもろといた😊紫ヘヴィクロは合法チトなのです…流石にバランスブレイク杉 --
- ( Д ) ⊙ ⊙ 目が飛び出た --
- 詳細希望 --
- 王の手はガードできないメカザンギだと思ってもらえれば なのでヘビィクロ連射と相性が良く、大量に刺さった矢をリッパーで引っこ抜いて遊べたりするネタということで。 --
- セル5 王の手ちょくちょく倒せるようになったけど… ライブラリアンに瞬殺 いつになったら収集者に会えるのか --
- 動画さんのは曲芸みたいで真似出来ない 生存振りで見せてもらう事できませんか --
- 雑魚召喚から復帰する王の手の着地地点にいると大ダメージ(ダメージキャップ相当?4セルで8630086、5セルで8713193ダメージ)が入るっぽい。SwitchのVer1.7.2で確認。 --
- ヘヴィクロスボウは逆に拘束弾でコンボのテンポをずらす事になるから使い慣れないと食らっちゃうね… --
- 自分はギター、防壁、波動、トニックでセル4までなら安定して倒せるようになった。ボムは波動、旗は王の手が2回行動するまで爆発しないから防壁の無敵時間とギターの範囲攻撃で処理してる。 --
- 「ボスセル1以上ではそもそもこの行動を行わず」「初撃は槍コンボで固定」という記述があるけど、「セル1以上では初撃のみ斬り上げ、以降は使用しない」が正しい気がするんだがどうだろう --
- そもそもノーダメージ攻略の冒頭部分が間違っている気がする。第1フェーズをスキップした場合でも、HPはそのまま第2フェーズ以降に引き継がれているから、余計に事故率が上がっていると思う。 --
- 編集してくれた人ありがとう --
- 初めて倒せた〜!殴るのはマッシュルームに任せて回避に専念したのが良かった。スパルタで蹴りまくるのも割と有効かも。面白いし --
- 確かにキノコ2匹とスパルタでリンチにできるね。生存を上げて蹴ればいい --
- 爆弾2*3って盾持ってるならある程度離れて自機狙いの3つ弾けば対処できないっけ…だいぶうろ覚えだけど、無理に6つ弾いたり、無理やりすり抜けたりしなくてもこんな感じのやり方でやり過ごしてるような記憶がある --
- ノーマルを2戦目で撃破。基本的に地べたは危ないので、絶えず氷の足場から飛んで空中で待ち受けるようにすると余裕が持てる感じですかね。斬腱の塔様々。 --
- ダメージの割に攻撃が痛すぎる関係上変異の回復系をとっておくと楽になる --
- リピータークロスボウのボルトの雨の拘束効果つかなくて詰んだわ。クソ過ぎ --
- ちゃんとガードされないようにしてんのに効かないのほんとにひどい --
- セル5を2回クリアで貰えるスキンを見せたときの反応が可愛い --