狂信者のダガー
- なるほど、出血も毒も一切乗らないけどPoisonCloudOnHitは乗る可能性がある・・・のか? --
- 店売りの品で☆補正で毒効果付いてたんで、別にレジェンダリじゃなくても付くと思われ。 --
- 1.3でBrut→Brut/Tact、クリ倍率上昇。 --
- クリティカルを乗せやすいが、ダークトラッカー並の射程には注意が必要。 --
- 開いた傷口とのコンボで鬼のような強さを発揮する武器だが一方で気絶させにくいから倒しきれないと反撃をもらいやすい。特にスラッシャーとかキャッチャーみたいな近距離で出の早い攻撃手段を持ってる敵には注意が必要。即殺できるくらい火力上がってれば問題ないけど。 --
- 弱い。攻撃力が低く、変異一つ犠牲にしてやっと並の火力になる。気絶値も低く手数で押す事も出来ない。 --
- ↑弱くない。開いた傷口は必須だけど、後半の雑魚は一撃で死ぬので手数も気絶も不要。特に戦術に極振ってプレデターつけてフェイザーで接近すれば、集団だろうが紙のようにパタパタ死んでく --
- 出血させる都合初撃はクリティカル乗らないし一撃で倒せるなら他の武器で良いんじゃねーの --
- 横槍失礼。開いた傷口の「近接攻撃」って括りが実は結構広くて、近接武器は勿論のことダイブアタックも近接攻撃の範囲だし、もっと言えばフェイザーの接近時に与える極小ダメージも近接攻撃に含まれる。つまり、フェイザーで接近した時点で出血を付与できるから、初撃からクリティカルになるよ。 --
- 一撃で倒せるのとフェイザー云々は別の話でしょ。一撃で倒せるしフェイザー付けたらもっと強い、て言ってる。しかも変異スキルをクリティカルのためだけに消費して更にプレデター付けてこの武器強いと言うのはナンセンスだよ。面白いけど強いか弱いかで言うなら弱い。拾った段階では変異も変えられないし素の火力も劣る、でも変異やスキル潰せば並みの火力程度にはなんとか出来る、そんな武器。 --
- 『真価を発揮させるためには武器単体よりも変異とスキルを含めた構成単位で組む必要があるので、割に合うかどうかはプレイヤー次第』これくらいを落としどころでいいじゃないか。なにも喧嘩する必要はない --
- 血を捧げよ… --
- 開いた傷口がないと真価が発揮できない。あくまで個人的にだけど、開いた傷口との組み合わせは遊びやすくて好き。クリティカルの発生条件が分かりやすくお手軽にダメージを奪えるのは魅力的だし初心者向けでもある。ただ、難易度が上がってきたときに対応しきれるかどうかは別の話。気絶を奪いにくいのは、割と大きなウィークポイントだと思う。 --
- 投げナイフをメイン装備にしてコンフィグでワンボタン化するとアホみたいな火力が出る。 --
- 結論から言うと「通常プレイでポッと単体で出られても困る存在だが、カスタムでコンボを組むと強い武器」である。相乗効果と回転率の高いスキルが多く、相性の良い変異が多い戦術ビルドで扱うのが最適な武器。レジェンダリーフォージを鍛えると出血、毒付与補正効果が増える為、背中のない敵のいる暗殺者のダガーや条件が厳し目の狂乱の刃より安定して高火力を狙いやすい。暴虐+開いた傷口運用はこの武器のチュートリアルとすら言える程、戦術近接武器のスタンダードであると言えよう。究極的に上級者向けなんで弱い評価をもらっても致し方なしか。 --
- 開いた傷口との相性は抜群だが、高難度のボスにはその内出血の抵抗力が付いてしまうので別の攻撃手段を持ち込むのも忘れないように。 --
- これ、特に目玉ボスが相性最悪で、追いかけっこしながらちまちま殴ってるうちに耐性つきすぎて全くクリティカルでなくなることがある --
- 少なくとも弱い弱いって騒ぐよりは運用法考えてる人のが頭良く見えます --
- 達人の本能+フェイザー+これ+出血or毒で膨眼の魔物は延々と張り付いて倒せるからむしろ楽させてもらってる --
- スキルの腐食の雲は出血&毒付与とかいうこれのためとしか思えない性能だからそれ使うのも良いかも。変異の開いた傷口と比べると初撃クリと効果時間が長いという利点があるけど・・・まあスキルの枠とと変異の枠のどっちをとるかやね。長文すまん --