狂乱の刃
- 戦術の武器でリーチ・破壊力・連射力がまともなのはこれだけなので、スキル重視で攻略する場合、これを入手できるかが鍵になる。 --
- 何気にサバイバル特化で進めてる時にカラーレスでこいつが出た時は楽しかった。ノーマルモードでラスボス時はクリティカル1万超え+キル&パリィHP回復変異で余裕でした。 --
- 正直、クリティカルで処理落ち気味になるのであまり好きじゃない --
- ゲーム内で特に言及はないけど、Dead Cellsのパッケージイラストで主人公が持っている武器はおそらくコレ。 --
- 暗殺者のダガー使ってたけどこっちの方がリーチあるしはらはら楽しい --
- 大型アプデで瘴気感染レベル50%以上でもクリティカルでるようになった模様…あれ、やばくね? --
- 戦術に対応してるのでライトニングボルトと組み合わせて過放電で体力を半分まで減らしてその後コレで斬りまくる戦法は…イケるか? --
- 瘴気マックスでもポーション飲めば50%に戻るから暴虐フラスコすると安定だよね --
- まさに「窮鼠猫を噛む」な武器。メレーは勿論達人の本能と組み合わせても面白いかも --
- L装備に「近接攻撃の度にHP1%回復、ただし50%まで」という星付き付加効果が。これ専用かな --
- 1.8.2のデータ見たらレジェンダリー補正枠が"HealMidLife"なる新しい補正効果に差し替わってたわ。chance値0(補正効果ロールでは選ばれない)で参照元がこの武器の固有補正からのみなので専用だね。 --
- 過去分追ってみたら1.5時点だった。クリ条件に感染50%以上が加わったのと同じタイミングで変わったっぽい? --
- そういうのって何処で見られるの? 俺も障壁の盾の変遷とか追ってみたいw --
- 公式のアップデート履歴が詳しいけど何故草を生やす --
- MOD関連でデータのアンパックとかできるだろうしそのまま中身見られるとかじゃないの?やってないからただの予想だけど --
- 公式サイトのパッチノートとかさかのぼってみるって感じじゃね?ちゃんと残ってるのかとかは全然見てないけど --
- Ver1.9以降の吸血リワークにより、能動的にクリティカル条件を満たす事が可能になった。場合によっては回復し過ぎてしまい最終的にギリギリで条件から外れる可能性もあるため採用はプレイヤー次第だが、一考の価値は十分あると思われる。 --
- また、トニックのリワークも追い風。条件はあくまで基本HPによって判断されるらしく、トニック使用によって総合的にHPが50%を上回っても条件を満たしていると判断されクリティカルが出る。対応カラー違えど、以前よりもローリスクに立ち回りやすくなった。 --
- ネクロマンシーも・・・と思ったが、あっちは緑だったね。惜しい --
- 瘴気システムが完全に変わったおかげで立ち位置も変わった。物騒なのには変わりないけど。 --
- 瘴気が溜まるのはもう避けられないと諦めてこいつで進行するというおっかないプレイでBC5クリアしてる人がいた。確かに火力は高いし振りも使いやすいけど、なんという割り切り。 --
- おっかないっていうか、実際瘴気はどうしようも無いものなんじゃないの?それともなんとかする方法があるのかな --
- スピードラン的なプレイで瘴気があまり高くならないように進むんじゃなくて、常時瘴気度7~10でゆっくり進行してたのよ。敵攻撃力は上がりっぱなし、コレのクリティカルは出っぱなし --
- 瘴気によるクリティカル条件、今の仕様の50%は高いよ・・・30%くらいにしてくれ --
- セル5だとサイッコーの武器だな 素の攻撃力も悪くはない 吸血で無理やりクリ条件満たすのもスリルがあっていい --