狂乱の刃

2022-09-23 (金) 20:58:14

基本情報 [編集]

(2.2時点)

狂乱の刃狂乱の刃
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality
レベルボーナスダメージアップ
 以前の性能

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: カミカゼ (Rare)
所要セル数: 25

性能・効果 [編集]

(3.0.4時点)

クリティカル条件プレイヤーの現在HPが最大HPに対して50%以下の状態
もしくは瘴気が50%以上の状態で敵に攻撃
レジェンダリー固有補正効果近接攻撃のたびに 1% HPが回復する(最大 50%)

クリティカル条件を満たしている間は頭がオレンジ色に光る。
トニック使用時も、元のHPが50%以下であればクリティカルとなる。

チェイン特性 [編集]

(1.1.10時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
14064 (x1.6)+40%0.2s0s0.1s
24072 (x1.8)+40%0.13s0s0s
350100 (x2)+40%0.33s0s0s
43570 (x2)+50%0.25s0s0.2s
570182 (x2.6)+100%0.2s0s0.3s
合計235488 (x2.08)-1.71s

寸評 [編集]

(3.0.4時点)
トップページのイラストで主人公が手にしている武器。
やや大きな見た目どおり、ダガー系の武器にしてはリーチ・威力共に高く、スタンも割と取れる。

競合は暗殺者のダガー辺りで、あちらは回り込む手間があるのと気絶を取りにくいかわりに、クリティカル時のDPSで若干上回り、ダメージを追求するためにあえてHPを低く保つリスクを取る必要がないといった点がトレードオフとなる。

積極的にクリティカルを狙いつつ被弾を見越した安全性を確保するには、スキルや変異を組み合わせるといい。
トニックは素のHPが50%以下であれば、使用中もクリティカル条件を満たしつつ耐久を確保でき好相性。
変異で対策するのであれば、金メッキもトニックと似たようなことができる。
ヴェンジェンスは連続被弾でやられる可能性を抑えられ、プレデターなら透明化で連戦での仕切り直しが容易。高セル帯で顕著な小物混じりの群れの処理も安定する。
またデッドインサイドでHPそのものを伸ばすこともできるが、入手時期がかなり遅いのがネック。

そのほかの比較的安全に低HP状態を維持する手段としては、スモークボム氷の装甲もある。
手数が多い点は達人の本能と相性抜群。これらと同時に採用すれば、更に安全性が高まる。

バージョン3.0から、レジェンダリーの補正効果に「近接攻撃ヒット毎にHP1%回復、上限50%」が確定で付くようになった。
クリティカル域ゆえに敵一体ごとの発動回数は知れているが、他の手段に頼らずともHP50%付近をキープしやすくなり、安全性が大幅に高まる。
生存ビルドで見つけた場合、ネクロマンシーとセットで採用しても面白い。

セル1からは回復手段が限られてくるため、HPが減ったら一時的に乗り換えるという手もある。
そのまま低HPプレイのお供にするもよし、回復できたら他の武器に戻すもよし。自身のスキルと相談しよう。

セル5では瘴気50%以上でもクリティカル条件を満たせる。
HPを意識する必要がなくなる点や、汚染された食料を拾いやすくなるのは大きなメリットだが、そもそもこの状態を意図的にキープすること自体がかなり物騒ではある。
結局のところ、利得を高めるにはやはりダメージレース頼りのゴリ押しではなく、回避やパリィを使いこなすプレイヤースキルが必要なのだ。

 以前の寸評

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まさに「窮鼠猫を噛む」な武器。メレーは勿論達人の本能と組み合わせても面白いかも -- 2020-03-19 (木) 23:08:51
  • L装備に「近接攻撃の度にHP1%回復、ただし50%まで」という星付き付加効果が。これ専用かな -- 2020-04-11 (土) 12:37:25
    • 1.8.2のデータ見たらレジェンダリー補正枠が"HealMidLife"なる新しい補正効果に差し替わってたわ。chance値0(補正効果ロールでは選ばれない)で参照元がこの武器の固有補正からのみなので専用だね。 -- 2020-04-11 (土) 22:41:57
    • 過去分追ってみたら1.5時点だった。クリ条件に感染50%以上が加わったのと同じタイミングで変わったっぽい? -- 2020-04-13 (月) 19:40:23
      • そういうのって何処で見られるの? 俺も障壁の盾の変遷とか追ってみたいw -- 2020-04-13 (月) 19:45:24
      • 公式のアップデート履歴が詳しいけど何故草を生やす -- 2020-04-14 (火) 07:15:00
      • MOD関連でデータのアンパックとかできるだろうしそのまま中身見られるとかじゃないの?やってないからただの予想だけど -- 2020-04-14 (火) 20:43:07
      • 公式サイトのパッチノートとかさかのぼってみるって感じじゃね?ちゃんと残ってるのかとかは全然見てないけど -- 2020-04-14 (火) 23:28:57
  • Ver1.9以降の吸血リワークにより、能動的にクリティカル条件を満たす事が可能になった。場合によっては回復し過ぎてしまい最終的にギリギリで条件から外れる可能性もあるため採用はプレイヤー次第だが、一考の価値は十分あると思われる。 -- 2020-07-31 (金) 00:23:56
    • また、トニックのリワークも追い風。条件はあくまで基本HPによって判断されるらしく、トニック使用によって総合的にHPが50%を上回っても条件を満たしていると判断されクリティカルが出る。対応カラー違えど、以前よりもローリスクに立ち回りやすくなった。 -- 2020-07-31 (金) 00:29:07
    • ネクロマンシーも・・・と思ったが、あっちは緑だったね。惜しい -- 2020-08-10 (月) 16:52:23
  • 瘴気システムが完全に変わったおかげで立ち位置も変わった。物騒なのには変わりないけど。 -- 2021-03-07 (日) 13:17:19
    • 瘴気が溜まるのはもう避けられないと諦めてこいつで進行するというおっかないプレイでBC5クリアしてる人がいた。確かに火力は高いし振りも使いやすいけど、なんという割り切り。 -- 2021-03-11 (木) 13:34:33
      • おっかないっていうか、実際瘴気はどうしようも無いものなんじゃないの?それともなんとかする方法があるのかな -- 2021-04-06 (火) 22:18:07
      • スピードラン的なプレイで瘴気があまり高くならないように進むんじゃなくて、常時瘴気度7~10でゆっくり進行してたのよ。敵攻撃力は上がりっぱなし、コレのクリティカルは出っぱなし -- 2021-04-07 (水) 06:50:56
  • 瘴気によるクリティカル条件、今の仕様の50%は高いよ・・・30%くらいにしてくれ -- 2021-04-07 (水) 16:10:31
  • セル5だとサイッコーの武器だな 素の攻撃力も悪くはない 吸血で無理やりクリ条件満たすのもスリルがあっていい -- 2022-03-11 (金) 22:31:36
  • BC5では「敵を1体ずつ釣り出すBC4以下のチキン戦法が通じない」「食べ物は敵ドロップと店売りだけ食う」という常識を覆す武器。フラスコ+ヴェンジェンスで増援もエリートも粉砕し、汚染食物は堂々と拾い食い -- 2022-08-11 (木) 20:28:04
  • アプデで追加されたレジェンダリー固有補正効果がデメリット無しで攻撃ヒット時1%回復(49%)だから1番強い武器になったかもしれない -- 2022-08-11 (木) 21:29:39
  • 全弾クリティカルになるので、達人の本能をつけるとかなり別ゲー化する。
    照明弾やパワグレが投げ放題なのはなかなか気持ちいい。
    絶え間なく「おいお前!」なのはテンポが悪く、特に地下墓所では足かせが重たいけどね… -- 2022-08-13 (土) 00:18:00
  • フェイザー、鉤爪、達人の本能にこれと戦のジャベリンで超高機動力近接ビルドやるの楽しいぞ
    もうやってること完全にニンジャ。 -- 2022-09-23 (金) 19:57:52