氷の欠片
- スパイクブーツと微妙にシナジーする、行動直前に投げて予備動作を伸ばせば楽にクリティカル狙える --
- 1.1.xで0.1s/0.6s/0s→0.06s/0.3s/0s、速度低下1.5s→3s。3発同時に出るようにもなったけど同一ペレットの弾は1個しか当たらないと思われるため、対多数での強みになったと考えるべきか。 --
- これ油付与付く?んだよね? --
- 途中で送ってしまった。自己完結できるなら相当強くないですか? --
- これ2つ持って交互に撃つのが一番安定して強い。オイルボムがやたら範囲広いのでそれで雑魚は終る。変異にも依存しない。硬直が存在しないに等しいので操作ミスで死ぬ。 --
- オイルボム+氷の欠片は最強装備の一つだね。俺はそれ+拒絶の波動でボスセル3をポーション不使用クリアできた。 --
- 新DLCで弾数制限が付いてしまった。しかも3発。強力過ぎたか・・・ --
- 近接武器と併用する分には弱体化された現状でも十分主力になり得る。つーかそれが本来想定していた運用法なんだろうけど。 --
- 1.2で弾数有限に。あと地味に待機時間が0.3s→0.32s。 --
- 忘れてた。変異Ammoが乗らないのも追加で。Ammo+3も付かない。 --
- 水中にいる敵にクリティカルが出るのはまだ分かるが、なぜ油に塗れた敵にもクリティカルが出るのだろうか?ちょっと不思議 --
- 本当にオイルボムと相性がいい 処理落ちするほどの早さで駆け巡れてヒャッハーできる --
- 地味にヴァルモントのムチともシナジー高い 速度低下するので距離を調節しやすい --
- 氷系武器だけどこれは生存にスケールしてないのね 凍結させないからかな? --
- さり気なく「氷の破片」に改名した模様 --
- 弾数制限解除はナイス。ただ、なんかSにすると補正効果が減るんだがこれも調整の影響か?前は毒+100やら出血+60やら乗りまくってたけど全然乗らなくなった --
- "バランス調整 全てのボーナスダメージアフィクスの発生確率が低下"これの影響じゃないかな? --
- 与被ダメージ4倍を引けたときによく使ってる --
- 初期装備のコレと近接武器あればほとんどの雑魚を突破できる程度には強い。 --
- 氷の心の発動条件が変わったのでクールタイム短縮はできなくなってますね。 --
- 両方の武器を同じキー入力設定にし、左武器でこれ持ったら攻撃が超捗る --
- これと毒牙、バックパックにハクト入れて暴れるのが楽しい。高セルでも凄まじい勢いで敵が溶ける。 --
- 同じボタン割当てができなくなった --
- なんかずっとナーフされ続けてついに弾道仕様かわった。もう使えない。 --
- ふっ、遅い! ってやるためのロマン武器なんですよ カタナと合わせて --
- 一投で多重ヒットしないか・弾ごとの威力差の確認ついでに(本文追記済み)、威力・クリティカル補正も検証してみたが… 通常:18-22dmg、クリ:23-29(x1.28-1.32) だった。対象は練習場で呼び出したプロテクターで、クリ条件はオイルグレネードの油で充たした。与ダメの乱数ブレの仕組みは知らないのだけど、少なくとも記事本文のクリ補正4倍は誤りだよな? 作中の武器DPSも 通常53クリ68(x1.28)。記事本文の4倍は一体…? --
- 英語FanfomWikiでも、Base hit:20(26)だった --