剣付きトンファー
- スピードボーナス中でも立ち止まりながら攻撃すると、クリティカルにはなりません --
- 仕様が大幅変更 初段の飛び掛かりを当てさえすればそこからは全部クリティカルとかいうかなり雑な武器になった 火力はあるけど気絶補正が低いのか、メレーが無いと固い敵には割り込まれる可能性あり それと初段飛び掛かりの都合上、フェイザーや鉤爪との相性が最悪に近い --
- 飛びかかりが→コマンド入力だったらなぁ... --
- 串刺しの刃の劣化版 --
- やってるうちに、敵と一定の間合いを保持して斬り込む、ヴァルモントのムチに似た立ち回りになっていった。 --
- 鯰っていうYouTuberがやってた、飛びかかりキャンセル空中ジャンプキャンセル飛びかかりが速いけど動きが面白いわ --
- 初撃は飛び上がり中にスティックを倒せば反対方向でも出せる つまり敵と密着してこのままじゃスカっちゃうな、という状況でも反対に引っ掛けるようにして当てることが出来る --
- それ利用してスタイリッシュ盾めくりしてた
楽しいし従者武器の中では使いやすいけど強いかは未詳 --
- すごい小ネタなんだが、ドアを一撃目で破壊したあとのチェインもクリティカル化する --
- フェイルドエクスペリメントなどの重量系の敵、ダークトラッカーなどの反撃が早い敵以外なら強襲の盾で押したあと攻撃するとちょうど良い位置に収まる。やや限定的でオススメしにくい。あと敵を踏むとスタンのアミュレットが出たら横に敵を連続で踏みつけたりして面白い事になる。面白いだけで思わぬ挙動をするので制御はしづらい。 --
- 火力出るしアクロバティックで楽しいし慣れればおもろそうだな〜といった印象。2段目以降は軽微ながら踏み込めるとはいえ1段目と比べてかなりリーチが短いから1段目が当たってもその後がすぐヒットするとは限らないのがまた難しい。でもチェインが繋がってれば回避入れ込んでもクリティカルが続くってのは個人的にかなり好き。やり込んでみたい --
- スパルタと組み合わせても色々かっこいいからおすすめだぞ --
- 完全に小ネタの域だが、カバンに入れてポルクパックで攻撃でもクリティカル判定がでる模様
2コンボ目が出せないのと、レジェンダリーなどで2つ持ちしても1コンボ目のヒット判定がリンクしないのと
威力だけならフリントや広刃の剣あたりでいいので実用性は全くないと思われる
達人の本能のトリガーにはなるだろうが、そこまでする意味もない --