ライトニングボルト
- パルパティーンの如く --
- スペシウム光線 --
- 1.1.xで準備時間0.53s→0.2sとなり僅かな隙にも差し込めるようになった。11段目以降も自傷ダメージを受けつつ継続できるようになった。 --
- 動画で確認だがv1.5で生存から外された模様 --
- 生存でメイン武器だったのに これで戦術一択になったよ --
- 生存に対応しなくなったのはちと辛い…まぁ自傷ありと生存とは真逆のコンセプトだけど… --
- 戦術=電撃にしたかったろうけど取り回し難さ的にそこまで戦術に向いてない気が…それはともかく、1.9から対象周辺にも小ダメージが入るようになった --
- 寸評で引き合いに出されてる早打ちの弓と違い、威力不足を感じたことがないし、自傷ダメージが入るほど敵が隙だらけになる場面も少ないから対空性能以外で劣るとは思わない。変異との組み合わせ前提で強化できるというのも変異枠消費を前提にしてるから持ち上げるほどではないんじゃね? --
- 感電付く前の寸評だからね 気に入らないなら自分で書き直せばいい --
- アクロバティパックを適用すると自傷ダメージの寸前まで撃ってくれます。が、バグなのかどうか稀に自傷モードに入っても止まらず撃ち続け、死にます。 --
- 早撃ちの弓と比較するのは話が違うと思うなあ。矢の回収がいらない分、ボス戦パワーは明らかにこっちが上だし。 --
- 矢の変異増える前の寸評だしね 気に入らないなら最新版の評として書き直せばいい --
- 使いやすい武器だと思うんだけどね。一般的には癖のある武器扱いなのかな? --
- 自傷ダメージの挙動が変だな。(少なくとも自環境のBC4では)バイオームによって ダメ量が変わっている。牢獄やトランジションレベルでは 1回でHP2%ほどの微ダメだけど、黒の橋や 高床村では HP10-20%ほどの大ダメになった。敵に攻撃を当てているかが関係しているかと思ったが、高床村で 素振りしたときと エリートに当て続けたときで、自傷ダメに違いはなかった。さらに、練習場(服屋の右)のボス部屋では、自傷ダメで即死する(コンシェ・ママティックで確認) --
- 射角が意外と狭い。カミカゼやバット類の撃墜に手こずることも・・・。 --