ヘヴィクロスボウ
- 超火力武器!! 近距離で全弾命中させると恐ろしいダメージが出る。欠点は、硬直時間が長いこと。ボス戦で欲張って2連打すると、反撃をくらうので注意 --
- まるでクロスボウという名のショットガン --
- 接近するほど強力という武器の性質、生存で伸びるステータス配分、敵の近接攻撃をパリィすると矢を回収できるという3つの要素から、スパイトフル+カウンターアタックなどでパリィに特化するビルドをすると恐ろしい性能になる。準備隙は盾でキャンセルできるので、多少強引に打ち出そうとしても攻撃に合わせてパリィキャンセルをかけると非常に強い。当てた矢をパリィでガンガン回収してどんどん蜂の巣にしてやろう。 --
- この弓強すぎるんだが。しかも引き寄せ付きで強化されてるし。 --
- これのおかげで初回クリアできたわ --
- モーションは遅いが、スクロールが集まっていれば大抵、奇襲からのスタン+一撃必殺できるため、意外と反撃にあう事は少ない。性質上、乱戦にはそこまで向かないのと、道中で弾切れがあまり起きないので弾数を忘れてボスで焦る事がよくある。 --
- 射出後の硬直はインクイジターのような射程外からの横槍に特に弱い。密集地に飛び込む際は周りにそういった敵がいないか注意し、いるなら先に掃除しておくことをお勧めする。 --
- 初心者のボス戦にオススメしたい武器ではあるのだが、使うためには最初のボス(コンシェルジュ)を倒さねばならないわけで… --
- ハードモード以降では混戦での立ち回りを意識しないといけないので上級者向けの武器に様変わりする。 --
- 最強の武器だと思う。雑魚は一撃で倒せるし扇状に広がるから鳥系も何とかなる。そして引き寄せ弾に謎のヒットストップでもあるのかボスだろうと一方的に倒せる。難点は他の武器が弱過ぎると感じる事。 --
- 一度に5発もの矢弾を放つことが出来るクロスボウという文明の機器は伊達ではないのだ --
- ガラスを割るのに大砲は要らない、道中ではオーバーキル且つ遅すぎるしボス戦ではソフトキャップがガッツリかかって正直微妙 --
- 落下中に構えたりして出会い頭の奇襲で大型だろうと雑魚を瞬殺できるのは道中では圧倒的に便利。スクロールがあればエリートも怖くない。ただ能動的なダメージソースがこれだけだとボスでは弾が足りなくなって困る。だけどこれの他に近接武器を持つようでは本末転倒感ある --
- 接近して全弾撃ち込むことが前提だが、次々と敵が粉砕されていく様は快感である。難易度がハードまではこの武器ですべて事足りる。トゲの盾あたりと組み合わせるのがベストか。 --
- 置き土産とかつけとけばうち漏らしたちっこいのとかはカバーできそう --
- 矢弾貫通が付けば雑魚すら纏めて挽肉にしてしまえる。逆に付いてないと混戦ではキツイかも --
- だめだこの武器 硬直が長すぎる バズカッターとインクイジターにやられまくる --
- この武器の硬直が長過ぎると思うってことは根本的に立ち回りがおかしい --
- 立ち回りがどうのとかじゃなくて遠近問わず他の武器と比べても明らかに長いでしょ --
- そのだめな部分をサブと立ち回りでカバーすることで脳汁出る武器だからなこれ --
- 生存属性ついてる時点でお察しって奴だ。いかに各個撃破の状況を作るかが肝 --
- バズカッターに対しては、最初に一発目で引き寄せたときに、バズカッターが後ろに回り込んでしまって背後から攻撃を食らうということが間々ある。その原因が分かっているのであれば、まずバズカッターやインクイジターにやられないようにするという工夫と対策ができるはずだ。 --
- なんか必死だな --
- 正直武器の使い勝手なんか合う合わないで一蹴されるモノだから気にしすぎない方が良いかと。確かに強い武器だが肌に合わないなら素直に別の武器を使った方がいい。 --
- 初心者がクリアを目指すための第一歩みたいな武器。この武器でボスセルを貯めて、その後に自分に合った武器を探してクリアしていくのが面白い。 --
- 正直これじゃないとナイトメアクリアできなかった --
- カウンターアタック取ってやったるぞと思ったら照準弾に乗って効果が終了した……悲しい…… --
- それかなり前のアプデで消費しないように修正された奴じゃなかったか? --
- 色々武器を試しては結局生存クロスボウに戻ってきてしまう --
- 飽きるまで使っておこう。v1.8の内に --
- まだ弱体化が確定したわけじゃないし多少はね? --
- 強弱以前に両手武器化だからなぁ --
- 初段の貫通無効も厳しい --
- やはり盾が持てなくなってしまうのは非常に痛いですね… --
- この調整はあまりにも酷だ。もうこの武器を積極的に取ろうという気持にはなれない。 --
- 今までが普通に強すぎたんだよ。個性派ぞろいの緑近接が完全に出る幕なかったからな。 --
- サブウェポンを使用すると次のメインウェポンによる攻撃でクリティカルが発生する。残段数も回復しているっぽい? --
- このおかげで王の手初見クリアできました --
- このおかげで王の手初見クリアできました --
- おめでとう。おれも初めてはこれでクリアしたよ --
- アルマジロパックのお陰で以前の強さを取り戻している? --
- こいつの弱体化に他のクロスボウを巻き込んだのは許さん。 --
- 最初の成功体験から抜けられなくてbc5クリアまでこの武器で走っちまった。強いよこの武器。 --
- リロードも遠距離攻撃扱いらしくアクロバティパックの発動条件を満たす。満たしてしまう、とも言う --
- 両手になってから使う気になれんくて後回しにしてたけどこいつ自体の自力は昔と変わってなかった。ワントリガーで5発撃つせいでソフトダメージキャップも気にならんし今となっては繭があるからどうとでもなる。なんなら至近距離射撃とのシナジーがヤバすぎて昔超えてるかもしれん。 --
- 今現在は両手化したことよりも引き寄せアンカーが複数に当たらなくなったことの方が大きな弱体化だな --