テルリックショック
- 贅沢は言わないが、ダイブアタックの見た目じゃなくて王の手が使うようなモーションで出してくれたら嬉しかった… --
- 叩きつけまでは無敵。基本的にはその場で浮き上がり叩きつけを行うが、スティック倒しながらの発動で前進しながら叩きつけることも。高い威力と無敵時間により集団戦で囲まれてもこのスキルのみで切り抜けられることも多い。赤バリア張ったコンシェルジュに追い詰められてもジャンプ→テルリックショックで切り抜け可能。 --
- 凄く強いわけではないけど、そこそこ速く狙った場所の広範囲にそれなりの威力を無敵で出せるのは一定の魅力があるし、使ってて楽しい。どうでもいいけど、ダイブアタックの判定だからなのかラムラーンが適用される --
- 現バージョン(1.7)で発動してジャンプ頂点でローリングキャンセルすると、残像が残って約6秒ほど無敵になるらしいね。(ソースはYouTube) --
- 見たけど6秒ってのは間違いだね、実際は4秒くらい。効果時間は短いとはいえテルリックのctから無敵時間を差し引くと実質ct6秒程度ってのがかなりやばいね。間違いなくバグだから開発が認知すれば即刻修正されるだろう --
- 今日見たら3/26のパッチで修正されたって書いてあった。 --
- 今見てきたけどヤバいなこれ。主コメに暗闇スリップも防げるみたいなことまで書いてあるし修正待った無しだろうな。、 --
- ダイブアタック扱いで効果が乗るので油&炎上付きのアミュレットとセットで使おう! --
- ずっと一軍で使ってきたけどだいぶ弱体化しちゃったな・・。クールダウンの短さもあってこれで細かい雑魚を一掃してから打ち漏らした敵を倒すっていう感じだったんだけど細かい雑魚すら倒せなくなっちゃった --
- さすが王の手の使う技だけあって高威力広範囲で癖がなく使いやすい。CTも短め。ボムの代用には十分な性能。 --
- グラウンド・シェイカーに対しては、背後で発動してもダメージが入るので結構重宝してしまっている --
- ロールで近づいて(多数いるモンスターの真ん中に近づいて)からのテルリックで多数のモンスターを一発で倒すのを癖でやってしまう。結構楽しい。 --
- ダイブ・アタックの判定が乗るので、ラムルーンも作動する。誤ってラムルーンを作動させてピンチを招かないように気を付けること --