- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
#author("2020-01-14T11:29:14+09:00;2018-08-17T10:31:16+09:00","","") #author("2020-02-28T19:49:10+09:00","","") //キャスター OrbLauncher &ref(通常モンスター/Orb_Caster.png,left,60%,キャスター); *基本情報 [#rf766afd] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |キャスター|200|Yes| *行動 [#kb188b3e] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |launch|25|+50%|0.6s|1.5s| |smokeBomb|-|+1000%|0.25s|2s| プレイヤーが近くにいるとき、同一の足場でプレイヤーから遠い位置にテレポートする。 *攻略等 [#w0b3f5cb] 此方が近づけばワープで逃げ、遠ざかればひたすら遠距離攻撃をしてくる、という中々嫌らしいルーチンを持ったモンスター。 ただ、同じ高度で戦ってくれる分だけインクイジターよりは大分潔い。 コイツの弾はパリィで跳ね返すと「ゆっくり飛翔しながら、直線上の全ての敵に多段ヒットする貫通弾」になる。 なので沢山の敵を巻き込めればそれだけお得……と思いきや、その弾が奥で待機していたエリートを叩き起こしてしまう事もあるので、以外と厄介な代物だったりする。 沢山の敵を巻き込めればそれだけお得……と思いきや、その弾が奥で待機していたエリートを叩き起こしてしまう事もあるので、以外と厄介な代物だったりする。 なので反射をメインに戦う場合は一度此方が来た方向に追いやると安全。 ウルフトラップで拘束する場合、テレポート発動範囲内に踏み込むと逃げられてしまう。拘束後は遠距離から始末しよう。 逃がさず始末するには遠距離武器が最も確実。 [[ウルフトラップ]]で拘束する場合、テレポート発動範囲内に踏み込むと逃げられてしまう。拘束後は遠距離から始末しよう。 *コメント [#se3dca01] #pcomment(,10,above,reply)