リピータークロスボウ
- 1.1.xで連射DPSが約146→約115、装弾数12→30。赤ビルドでカラーレスかレジェンダリーを引いてOpen woundsと組み合わせれば化けそう。 --
- このゲームの火力増強システムは割合で増えるから、低威力手数系なこれの後半火力は他に比べて置いてきぼりになる…? --
- 観測所クリアしたけど、今の所この武器が最強な気がする。ひたすら緑上げて、これの毒+100%ダメージと、ウルフトラップ(トラップ周辺に毒&毒+100%ダメージ)×2で、ボスの動きを止めたまま常にクリティカル+100%ダメージで、ボスセル5でも収集者以外のボスはほぼ数秒でHPが溶ける。時の守護者は「終わらせようではないか」のセリフ言う前に死んだ。 --
- これにダメージ300%up付いたらくっそ強い ルートボムだと安定して拘束もできるし何より緑対応なのが偉い --
- 装填数こそべらぼうに多いが、ボス戦なんかで無計画に撃ってると意外と弾切れを起こす。そういう意味でも「敵に刺さった矢が戻ってくる」を付与出来るルートボムはベストパートナーとなりうるだろう。拘束が効かない=クリティカルが出せない巨人は……ネットワーキングを起用すれば多少はマシになるかも知れないが、やはり避けた方が無難か? --
- Ver1.9から性能が変更されたけど従来の説明は消してしまうの? --
- ごっそり書き換えでいいんじゃないの? 今見たい人は今の情報が欲しいんだし、あえて過去分を見たいって人はwikiの履歴機能を活用すればよろしい。 --
- 消さなくても折り畳みで隠しとけばいいんじゃないの?どうせコンシューマーはアプデ遅いしいきなり全消しは乱暴じゃないかな --
- 折り畳み対応に賛成。旧verでプレイすることも可能なゲームなのでVer1.8以前の情報を安易に消すべきではない。 --
- サブウエポンは中々の範囲なので、ネットワーキングを付けると楽しいね --
- 弱体化は仕方ない。効果音まで弱体化はどう言う事なの… --
- サブウェポンは8発のボルトを山なりに発射する。当たると位置固定と継続ダメージを与える。メインウェポンの方では位置固定がなくなったので、サブで固定してメインでクリティカルを出す戦い方となりそうです。 --
- 戦術未対応ではあるがサブウェポンのおかげで変異:ネットワーキングが熱い。初期段階の20%作用でも十分。貫通がつけばなおさら。 --
- そのままだと両手塞いで音速銃以下という産廃だが… --
- 結局この武器は解放ありですか? --
- 結局この武器は解放ありですか? --
- カスタムモードがある以上解放するかどうかは特に考えんでもって感じやな --
- サブショットに貫通がつかなくなったのでちょっと弱くなったがそれでも大抵ある程度の横並びの敵なら止めることは出来る。今はアルマジロパックがあるし解放は全然アリ。ただクロスボウ全体に言えるが巨人と王の手には弱いのでその前に持ち替えがおすすめ。 --
- なるほど、解放しました!ありがとうございます --
- 確かにカスタムあるし弱い強いはあまり気にせず色々アンロックしていくかぁ。変異との組み合わせでロマン砲も作りたいし --
- 戦のジャベリンを積んだ状態でアクロバティパックを付けてサブショットを打つと、敵を大幅にノックバックさせた状態で位置固定に出来るため被弾リスクを大幅に軽減できる --
- 制圧力がパワーグレネードと大して変わらんレベルで火力が高くこれ一つで色々できる。上にもあるけど耐性がついた時が若干難ありなので少年の斧なりウルフトラップなり積めるもの積んであとトゲ付き矢尻付けとけばどうにかなっちゃう感。両手武器だからこその強さだけど両手武器故に扱いが難しい部分もある。 --
- これにトゲ付きの矢尻、ネットワーキング、無慈悲を付けた脳死プレイが楽しくて好き。道中の敵が勝手に溶けてく。ネットワーキングをアクロバティパックに替えてハクトの弓を併用して対ボス性能高めるのも良し。 --