エリート
- 1.9でエリートの付加能力が両端バリアの時、遠くに逃げるとバリア効果外に出てすら追いかけてくるようになった。楽に処理できるともいえるか --
- 狩猟者のグレネードの頁でも書かれているが、一部モンスターはエリート状態が無く初期配置やエリート部屋の召喚ではエリートとして選ばれない。 --
- どのエリートも倒した瞬間に画面が一瞬スローになるんだけど、こちらのパリィだけがなぜかスローにならない(orスロー時間が短い)せいか、エリートを倒した直後のパリィでよく事故る --
- クリスタルでバリア展開してくるタイプは、セル4以上でも基本的にワープしないが、ランナーやダークトラッカーのような自前でテレポート能力を持つ種はワープしてくる模様。何か条件があるっぽいけど詳細は不明。 --
- 多くの場合エリートに仕掛けるときは完治されたらまず距離を取るのが定石なのだが、囲い込みレーザーがそれを許してくれない。呪いで何度狩られたか… --
- fireflyは、ビットが発生したらワープ装置で逃げる→徒歩でエリートの元に近づく こうするとビットが何故かエリートに追従しない。これでビットを無効化できる。 --
- 触らぬ神に祟りなし --
- ボンバーエリートで能力が円形オーラだった場合、浮遊状態でオーラ出しながら不意に動くことがあるので注意。特に呪い時はオーラ出し始めたらなるべく距離とったほうがいい。 --
- いつのバージョンからか分からないけどゾンビ召喚するのやめたっぽい --
- aoeShockはエリートの行動1つという扱いになったのか、オーラを展開しながら別の攻撃をしてきたりということは無くなったように見える。飛び込みが合わさってこなくなっただけでも大分良心的になった。 --
- ランナーとかの移動速度の速いやつはオーラ纏ったまま突っ込んでくるので、オーラを確認したら別の足場に逃げると同時に攻撃されにくくなるね。 --
- シールドベアラーの透明化はアカン組み合わせやろこれ… --
- 1.2変更点: aoeShockの持続が1.5s→0.5s、cageが縦幅拡大およびダメージ15→20。テレポート直後の無行動時間も延長してるっぽい? --
- レーザーもエリート自身の攻撃とみなされているらしく、4セルだと感染ゲージを上げてくる。クリスタルからの5連射はコープス・ワームなんかと同じ扱いらしく感染ゲージは増えない。 --
- とりあえずVer1.7だとエリート特殊攻撃は瘴気ゲージが増えないね(勿論ビット弾も) --