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- 1 (2018-02-12 (月) 02:16:21)
- 2 (2018-08-05 (日) 13:02:20)
- 3 (2018-08-12 (日) 10:22:56)
- 4 (2018-08-16 (木) 05:20:18)
- 5 (2018-08-17 (金) 04:20:32)
- 6 (2018-08-17 (金) 12:44:16)
- 7 (2018-08-17 (金) 23:17:44)
- 8 (2018-08-17 (金) 23:17:44)
- 9 (2020-03-08 (日) 19:16:04)
- 10 (2020-03-13 (金) 14:50:53)
- 11 (2020-05-25 (月) 16:17:28)
- 12 (2020-05-25 (月) 16:17:28)
- 13 (2021-03-08 (月) 06:19:26)
- 14 (2021-03-17 (水) 17:14:42)
基本情報
(0.9.4時点)
名前 | HP | エリート出現 |
キャッチャー | 220 | Yes |
行動
(0.9.4時点)
モーション | 威力 | 気絶耐性 | 準備 | 待機 |
kick | 10 | +70% | 0.45s | 1.1s |
hook | 1(固定) | +60% | 0.55s | 1.3s |
heavy | 25 | +85% | 0.6s | 0s |
近距離では蹴り、中距離では自機を引き寄せるフック、フックヒット後は剣による攻撃を行う。
プレイヤーが別の足場にいる場合でも、射線が通る高低差であればフックを飛ばして引き寄せてくる。
攻略等
水平に打ち出されるフックはしゃがみで回避可能。また、喰らうとスタンしつつ引き寄せられるが、復帰後に最速でロールすれば追撃は避けられる。盾があればパリィも間に合う。
フックを避けた後の展開に注意が必要で、しゃがんだ際は勿論、パリィで弾いても反射ダメージがなく相手の硬直も発生しないので、此方が先に手を出せる状況にはならない。
迂闊に接近すると再度フックを打たれたり、蹴りで迎撃されたりする。蹴りを喰らえばノックバックさせられて仕切り直しとなる。
なので接近戦を挑む場合はフックと蹴りを両方凌いでから攻撃する事を心掛けたい。
一対一ならわざと引き寄せられてからのパリィを起点にしてもいい。
凍結やウルフトラップ等のスキル、しゃがみながら攻撃できる遠距離武器などがあればより安全に倒せる。
相手はHPもスタン耐性も高めなのでいずれの場合も一気に倒そうとはせず、慎重に地道に攻めるのがよい。
因みにエリートのフックにつかまった場合は、スピードが増しているせいでパリィが間に合わなくなる。
エリートに限ってはフックも十分脅威となるので注意。
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